亚洲熟妇无码另类久久久_色欲AV永久无码精品无码蜜桃_护士张开腿被奷日出白浆_欧美人伦禁忌dvd放荡欲情


在3D動畫中,第一人稱相機的渲染位置和臨場感以及真實感


移動速度

指玩家感知到的速度,實際上FOV的改變并不(bu)會影響角色(se)實際的游戲(xi)速度。FOV越大,同(tong)樣距離的物(wu)體(ti)視(shi)覺效果(guo)更遠(yuan),移(yi)動(dong)到相同(tong)位置時會感覺自己移(yi)動(dong)了更遠(yuan)的距離,導致角色(se)看起(qi)來移(yi)動(dong)更快。

55FOV

105FOV

這個效果也可以運用在高速移動(如機甲、競速)中,當移動速度變快時,增加FOV的值,重慶3D動畫制作在原有(you)的速(su)(su)度(du)增加上(shang)更加強(qiang)化這(zhe)種感(gan)覺(jue),通過(guo)畫面失真來營(ying)造速(su)(su)度(du)感(gan)。同時(shi)結合動態模(mo)糊,可以直接做出速(su)(su)度(du)線的效果。

另外一(yi)個會影響速度感(gan)的(de)原因為(wei)地(di)面(mian)與攝(she)像機的(de)距(ju)離,當VFOV改(gai)變(bian)時,視野中地(di)面(mian)與相機的(de)距(ju)離也會發生改(gai)變(bian)。當參照(zhao)物(wu)(地(di)面(mian))與相機更近(jin)(jin)時,也會讓速度看起來更快,類似火車近(jin)(jin)處的(de)景(jing)物(wu)看起來移動得更快。


轉動速度

同理,FOV并不會改變角色實際的轉動速度和鼠標靈敏度,但區別在于,FOV確實會改變視野實際所占的角度。轉動相同的角度,對于不同重慶3D動畫公司FOV下(xia)的(de)視野,可能就是轉(zhuan)動半個(ge)屏幕和轉(zhuan)動兩個(ge)屏幕的(de)區別(bie)。因此,也需要從游戲是否會出現(xian)頻繁的(de)橫(heng)向轉(zhuan)動相機的(de)情(qing)況(kuang)的(de)角度,來選擇FOV的(de)值。

55FOV

105FOV


后坐力和槍械手感

根據(ju)上述總結,FOV也會影(ying)響槍械(xie)在(zai)屏幕中的運動距離。FOV越(yue)低,槍械(xie)占比越(yue)大,當播放(fang)槍口上抬的后(hou)坐力動畫(hua)時,會感覺上抬更(geng)明顯,后(hou)坐力更(geng)大。

因(yin)此(ci),在調(diao)試槍械(xie)手感時(shi),也需要(yao)在統一的(de)FOV下進行調(diao)試。



1.3 視角

根據相機的位置和展示的內容可以區分相機的視角,不同的視角大致遵循類似的相機基本概念和運動方式,但側重點會有所不同,重慶動畫制作的參數也(ye)需要(yao)重(zhong)(zhong)新調整。同一個游戲可能(neng)同時(shi)存(cun)在多種視角相互(hu)切換,視角之(zhi)間的切換也(ye)是相機的重(zhong)(zhong)點之(zhi)一。


1.3.1 第一人稱視(shi)角

傳(chuan)統(tong)的第一人(ren)稱(FP)相機(ji)模擬人(ren)眼的觀察方式(shi)向玩家展現游戲場景畫面,因此,這一類(lei)相機(ji)也稱作視點(POV)相機(ji)。

針對游戲場景中的(de)(de)玩家角色人物,第一(yi)人稱(cheng)相(xiang)(xiang)機提供了(le)強大(da)的(de)(de)臨場感(gan)以及真實感(gan)。實際上,該類游戲的(de)(de)劃(hua)分方(fang)式亦與相(xiang)(xiang)機類型(xing)緊(jin)密(mi)相(xiang)(xiang)關,即第一(yi)人稱(cheng)射擊游戲,簡稱(cheng)FPS。甚至,某些(xie)采(cai)用POV相(xiang)(xiang)機的(de)(de)不同風格(ge)的(de)(de)游戲也(ye)可劃(hua)分為(wei)同一(yi)類型(xing)。

玩家角(jiao)色通常(chang)隱(yin)匿于(yu)FP相(xiang)機中,這在某種程(cheng)度上可降低游戲(xi)的臨場感,當(dang)然,可添加相(xiang)關視覺元素對此加以改(gai)善(shan)。

另外,FP相機還可置于飛機的駕駛員座艙內并添加相關視覺元素,以進一步強調玩家在游戲場景中的位置。重慶動畫公司該(gai)方案常出(chu)現于賽車游戲以及飛行模擬器中


1.3.2 第(di)三(san)人稱視(shi)角

大(da)多數3D游戲相機的(de)(de)置點通常與(yu)玩(wan)家角色(se)(se)分(fen)離,一般位(wei)于其后方或上方,這一類相機稱作第三人稱(TP)相機。此時,場景畫面的(de)(de)渲染位(wei)置將位(wei)于游戲角色(se)(se)人物的(de)(de)外(wai)部。

與(yu)FP相(xiang)(xiang)機相(xiang)(xiang)比(bi)(bi),第三人(ren)稱相(xiang)(xiang)機的臨場感(gan)則稍顯遜色(se)(部分原因在于:玩(wan)家角(jiao)色(se)模型可(ke)見)。但這絲毫(hao)無(wu)法掩蓋其諸多(duo)優點。與(yu)玩(wan)家角(jiao)色(se)人(ren)物(wu)相(xiang)(xiang)比(bi)(bi),盡(jin)管相(xiang)(xiang)機的相(xiang)(xiang)對位置以及方向較為靈(ling)活,但TP相(xiang)(xiang)機可(ke)清晰地反映出玩(wan)家角(jiao)色(se)與(yu)環境之(zhi)間(jian)的關系且兼具交互性(xing)。

基于(yu)上述方(fang)案,玩(wan)家可(ke)針對靈活多(duo)變(bian)的(de)(de)(de)位置數據(ju)(ju)以及(ji)方(fang)向數據(ju)(ju)實施(shi)動(dong)態選擇(ze),根據(ju)(ju)游戲體驗(yan)需求,玩(wan)家還可(ke)自(zi)行(xing)選擇(ze)場景視(shi)角。相(xiang)機(ji)視(shi)野內容(rong)可(ke)實現即時改(gai)變(bian)抑或是根據(ju)(ju)設計(ji)(ji)者的(de)(de)(de)期望要求實施(shi)插值計(ji)(ji)算。除此之外,相(xiang)對于(yu)玩(wan)家角色人物(wu)的(de)(de)(de)運(yun)動(dong)方(fang)向,相(xiang)機(ji)還可(ke)動(dong)態地(di)調整其距離以及(ji)角位,而非(fei)在預定義組合數據(ju)(ju)間(jian)實施(shi)簡單的(de)(de)(de)切換差值。

然而,在某些游戲環境下,相機會移出當前場景范圍,抑或特意展現某些應被隱藏的游戲元素,因而需禁用上述控制操作。偶爾,重慶3D動畫公司玩家還會(hui)察(cha)看(kan)場(chang)景中的某些特定游戲(xi)對象,因而對相機實施限制還是十分必要的。

上一篇:重慶3D動畫制作在具體的影響將在FOV中的介紹

下一篇:第三人稱相機在ACT游戲和3D動畫中的運用進行實際討論




重慶博得文化傳媒有限公司  聯系電話:  
Copyright ? 2018-2024 bjbdqd.cn All Rights Reserved. 
為企業專業提供重慶影視制作、重慶3d動畫制作、多媒體開發、重慶vr全景制作等設計項目