重慶3D動畫制作在具體的影響將在FOV中的介紹
寬(kuan)高比(bi)定義(yi)為水平視(shi)口尺寸(cun)與(yu)垂直視(shi)口尺寸(cun)之間(jian)的(de)比(bi)值。
游戲中較為常見的值包括4:3、16:9、21:9,通常用于適配不同的重慶3D動畫終端設(she)備。開發(fa)時,會選擇(ze)一個(ge)基本設(she)備的值進(jin)行適配(pei),其他(ta)的值的適配(pei)視項目情況。
在游戲中,實時改變寬(kuan)高比(bi)將(jiang)會(hui)影響實際的視野范圍。
1.2.6 視場角(jiao)FOV
通常(chang)情況下,視(shi)(shi)域(yu)(FOV)是指視(shi)(shi)錐(zhui)體內頂部與下方(fang)界限之(zhi)間的角(jiao)度(du)值,進(jin)而定義(yi)了游戲場景(jing)垂(chui)(chui)直方(fang)向上(shang)的投(tou)影可視(shi)(shi)范圍。除(chu)此之(zhi)外(wai),FOV還可定義(yi)為水平(ping)角(jiao)度(du)(常(chang)見于美工師所使(shi)用的渲染軟(ruan)件中)。水平(ping)FOV和垂(chui)(chui)直FOV一般會涉及設備的寬(kuan)高比(bi)。
游戲(xi)中使用的(de)FOV通(tong)常(chang)為水平FOV(不(bu)同游戲(xi)根據具體(ti)的(de)實(shi)際情況進(jin)行判斷)。
PC游(you)戲中常見的FOV值為90-105。
關于游戲中改變寬高比對視野范圍的影響,在重慶動畫制作中有詳細介紹:
以下將(jiang)列(lie)舉Wiki中現代游(you)戲(xi)比較常用的縮放方式:
Hor+(水平+縮放(fang))
比較常見的縮放方式,垂直FOV固定,水平FOV根據渲染分辨率的寬高比進行擴展,更大的寬高比帶來更大的FOV。在實際游戲中,當重慶動畫公司玩家使用三(san)屏(ping)時(shi),可以在左右看到更多的視(shi)野。
Anamorphic(銀(yin)幕黑邊)
分辨(bian)率改變(bian)時,會加黑邊(bian)。使用這(zhe)種方式的游戲,通常基于(yu)更(geng)大的寬高比,回到更(geng)低的寬高比時,可以(yi)直接(jie)在(zai)上下加入黑邊(bian)調整畫(hua)面
Vert-(垂直-縮放)
隨著寬高比的(de)擴(kuo)大(da),垂(chui)直FOV會(hui)變小(xiao),上(shang)下的(de)可(ke)見(jian)范(fan)圍會(hui)變小(xiao),左(zuo)右的(de)可(ke)見(jian)范(fan)圍保(bao)持不變。
上述的改變也有可能影響視錐體的大小,進而對游戲中的渲染設置等產生影響,常見于重慶3D動畫制作射(she)擊(ji)游(you)戲(xi)瞄準鏡開(kai)鏡后的情(qing)況。
FOV的作用
由于FOV可(ke)以影(ying)(ying)響(xiang)視野(ye)范(fan)圍,會對玩家的(de)(de)(de)空間感產生明(ming)顯(xian)的(de)(de)(de)影(ying)(ying)響(xiang)。但FOV并不會影(ying)(ying)響(xiang)角色與目標之(zhi)間的(de)(de)(de)實際距離,只(zhi)會影(ying)(ying)響(xiang)目標在屏幕中的(de)(de)(de)占比大小。在射擊游(you)戲與競速游(you)戲中,物體(ti)(ti)占比的(de)(de)(de)改變會帶來完全(quan)不同的(de)(de)(de)體(ti)(ti)驗。
眩暈感
人類肉眼的(de)視(shi)場(chang)角(jiao)大概在90-110度左(zuo)右,通過(guo)屏幕(mu)表現出(chu)來的(de)畫(hua)面與人眼平時(shi)看到的(de)畫(hua)面越接近,玩(wan)家越不(bu)容易產生眩暈感。更(geng)接近這個范圍的(de)視(shi)場(chang)角(jiao)更(geng)適合玩(wan)家長時(shi)間游(you)戲。
視野
在上文中可以知道,FOV越大,視野范圍越大,可以看到的重慶動畫公司場景越(yue)多(duo)。在(zai)不同類型(xing)的(de)(de)游戲中,可以通過(guo)調(diao)整FOV的(de)(de)大小(xiao),改(gai)變玩家可以獲得的(de)(de)信息(xi)量(liang)。在(zai)合適的(de)(de)范圍內,FOV越(yue)大,信息(xi)量(liang)越(yue)多(duo),根(gen)據戰斗發生(sheng)的(de)(de)距離和想要給玩家的(de)(de)信息(xi)量(liang),確定FOV的(de)(de)值(zhi),如(ru)恐(kong)怖(bu)游戲很少(shao)設(she)置較(jiao)大的(de)(de)FOV。
最大FOV
最小FOV
物體在屏幕中的大小
同理,FOV也會影響物(wu)體在(zai)畫(hua)面中的占(zhan)比,FOV越(yue)大,物(wu)體在(zai)屏(ping)幕中占(zhan)比越(yue)小(xiao),視角效果越(yue)遠
不同(tong)FOV下物(wu)體(ti)大小的(de)對比
在射擊游戲中,重慶影視公司物(wu)體在畫面中的(de)占比將很(hen)大程度地影響玩家射擊的(de)精準度。
不(bu)同(tong)FOV下物(wu)體大小的(de)對(dui)比