重慶3D動畫公司和游戲建模,你們還在為未來感到迷茫嗎?
在這個時代,有多少畢業生在終日為未來而思考?那么你們是否考慮過游戲? 我們首先了解一下游戲的組成?一個游戲需要策劃,程序,美術,測試,運營。那么重慶3D動畫公司隨著(zhu)網絡基站的建設以及3d游戲(xi)的興起,漸漸的游戲(xi)建模慢慢興起。像現(xian)在英雄聯盟,穿(chuan)越火線,絕地逃生,王者(zhe)榮(rong)耀(yao)等(deng)等(deng),都是屬(shu)于3d美術。
游戲建模
而(er)且(qie)我們國家是(shi)世界(jie)人口大國,在生(sheng)活富足(zu)之(zhi)余,游戲無疑成為了(le)我們的(de)(de)(de)一(yi)大消遣。但是(shi)現在各樣(yang)的(de)(de)(de)游戲非常多,一(yi)些流行,一(yi)些只能被淘汰。所以(yi),我們需要(yao)更(geng)多人去一(yi)起(qi)開發游戲,這(zhe)就導(dao)致人才的(de)(de)(de)參差性(xing)。3d是(shi)通過3d引擎制(zhi)作游戲世界(jie)和(he)各種相(xiang)呼應的(de)(de)(de)3d道(dao)具(ju)(ju)人物。經過處理,得到非常逼真(zhen)和(he)強特征(zheng)的(de)(de)(de)三(san)維圖像。 3D美術(shu)師顧名(ming)思義,是(shi)把原畫師創(chuang)作出來的(de)(de)(de)場景、角色、道(dao)具(ju)(ju)等,利用三(san)維技(ji)術(shu)設計成3D形式,以(yi)滿足(zu)3D游戲的(de)(de)(de)需求,隨(sui)著VR的(de)(de)(de)興起(qi),3D美術(shu)師越來越吃香,人才缺口不斷加大。 學(xue)習建(jian)模的(de)(de)(de)方法方式有(you)很多,歸納為兩個 一(yi)種是(shi)跟著前輩老師學(xue),有(you)人教導(dao),方向正確不會出現偏(pian)差,但是(shi)需要(yao)支(zhi)付一(yi)定費用,畢竟技(ji)術(shu)不是(shi)免(mian)費的(de)(de)(de)。
游戲建模
另一種則是自學,自己網上找教程,通過反復觀看練習來掌握,這種方法對于自制力的要求比較高,需要堅持,同時還要確保自己不被網絡上大神的高端技術吸引,從而舍本逐末,重慶3D動畫制作的(de)(de)基(ji)礎沒有打牢。且(qie)沒有從業(ye)前輩指點,做出來(lai)的(de)(de)東西是很(hen)難規(gui)范(fan)達到公司要求的(de)(de)。 教程看的(de)(de)多了,自然問題(ti)就會來(lai)了,這時候需(xu)要在群(qun)里或(huo)者(zhe)論壇里跟高手們交流一下也(ye)是很(hen)重要的(de)(de)。
maya
新手嘛,有時(shi)候問的(de)問題也會(hui)挺幼(you)稚,類(lei)似于某(mou)某(mou)個的(de)快捷參數(shu)在哪調節啊(a),有的(de)群里的(de)人會(hui)很熱情,會(hui)截圖一(yi)步步告訴你(ni)在哪,但也有那些自以為是(shi)的(de),會(hui)說“這都(dou)不知(zhi)道啊(a)”。”你(ni)傻啊(a)”之類(lei)的(de)話(hua),始終(zhong)熱情的(de)人還是(shi)占大多數(shu),所以要(yao)是(shi)碰(peng)到了,也別在意,不理(li)便是(shi)。
maya
對此電(dian)視(shi)劇的(de)(de)開頭是這(zhe)樣說(shuo)的(de)(de):以(yi)(yi)(yi)上故事純(chun)屬虛(xu)構。有(you)(you)恒心(xin),耐心(xin),才能學(xue)(xue)好技術,總有(you)(you)一顆浮躁的(de)(de)心(xin),我們還(huan)是要(yao)(yao)虛(xu)心(xin)學(xue)(xue)習,不懂就(jiu)問,抱(bao)著這(zhe)樣的(de)(de)理念去學(xue)(xue)習才有(you)(you)更(geng)大的(de)(de)進步。雖(sui)說(shuo)零基(ji)礎(chu)(chu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)學(xue)(xue)習3D建模,并不代表著可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)不重(zhong)視(shi)基(ji)礎(chu)(chu)。 所(suo)以(yi)(yi)(yi)我們學(xue)(xue)習的(de)(de)第一步還(huan)是要(yao)(yao)鞏(gong)固自己(ji)(ji)的(de)(de)美術基(ji)礎(chu)(chu),當(dang)然沒有(you)(you)美術基(ji)礎(chu)(chu)也可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)學(xue)(xue),需要(yao)(yao)自己(ji)(ji)多(duo)花費(fei)一些(xie)時間,慢(man)慢(man)的(de)(de)就(jiu)會懂了(le),這(zhe)都不是問題。 最快的(de)(de)練習直接在PS手繪板上進行臨摹(mo)。一個(ge)月一般(ban)臨摹(mo)40個(ge)左右(you)的(de)(de)肩甲類、圖表類小物件,數量就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)達標了(le)。質量的(de)(de)話,在臨摹(mo)的(de)(de)過程(cheng)中,需要(yao)(yao)自己(ji)(ji)不斷(duan)地去細化其中的(de)(de)一些(xie)細節(jie)。
zbrush
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到重慶影視制作和Photoshop做后期處理(li),用到Bodypain 3D來制三(san)維紋理(li)。 PS:所以想要學習3D建(jian)模的(de)同學也需(xu)要打好基礎,學好Photoshop、keyshot等設計軟件(jian)。只有不(bu)斷積累才能獲取更好的(de)進步空間。
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