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連3D動畫和游戲建模你都不知道,你知道什么?


目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實,畫面更具有代入感。被應用到許多重慶3D動畫公司大(da)型游戲當中(zhong)。例(li)如(ru)《刺客(ke)信條(tiao)》《反恐精(jing)英(ying)》《古墓麗影》等。

刺客信條:2019年巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信條大革命中的大教堂實地取景建模,對恢復建筑起到很大的作用。《刺客信條》是一款大型的次世代游戲,精美絕倫的畫面效果和絲絲入扣的的畫面細節獲得很多人的喜愛。很多人也開始模仿制作里面的角色以及場景建模。

那么我們都知道,制作這樣一款大型游戲需要過硬的技術以及很長的時間以及條件。重慶影視制作在尤其是步入PBR時代之后,動不動就7、8年,很多公司是耗不起的。于是次世代中出現一個新的大類別:手繪次世代,這受到了大多數國產游戲廠商親睞。

這類作品大多數的模型都是比較偏向卡通風格,整體效果寫實,但又不失風格化,材質也比較明確,但又不是使用的真實素材,這省卻了大量收集素材的時間,資源量相對較小制作周期短。

就拿《守望先鋒》來說,它不像次世代游戲那樣需要制作出非常寫實的效果,甚至還要保留一些卡通的特點。所以它的模型比較光滑,沒有太多的真實破損細節的雕刻,這對于純手繪從業者來說,轉型就相對要容易些,在細節方面可以用顏色貼圖來處理。次世代游戲現在已經是國內游戲發展的趨勢,科技與游戲設計的完美契合,帶來了最棒的游戲體驗,市場上的就業需求也是比較大,就業范圍也比較廣。

那么3D游戲建模入門難嗎?沒有美術基礎可以學嗎?3D游戲建模沒有想象的那么難,也沒有那么簡單,前期主要是練習繪畫基礎以及物體結構,學會軟件的操作。純小白也可以學習,最關鍵的是熱愛加堅持以及一個認真的態度。

在3DMAX中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在游戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。

比如說3D游戲美術主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,所以給大家的建議是,重慶3D動畫制作有美術基礎學習3D建模當然會更好一點。當然沒有美術基礎的同學也不用擔心,貼圖繪制并不等于繪畫。

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