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3D游戲角色動畫——Elaina(全流程人物建模)


一、任務要求:


要求把(ba)自選(xuan)一(yi)(yi)個游戲人(ren)物+動物模型做(zuo)一(yi)(yi)個完整的展示(shi)動畫視頻。具體要求包括(kuo):

給(gei)出游戲人物+動物模型(xing)的背景資料、設(she)(she)計思(si)路(lu),給(gei)出模型(xing)設(she)(she)計、道具設(she)(she)計和(he)動作設(she)(she)計等前期設(she)(she)計文檔(dang)。

以(yi)給出游戲人物(wu)(wu)+動物(wu)(wu)的基礎模型(xing)或者圖(tu)片,進行完整的模型(xing)重建過程(cheng)。

對游戲(xi)人(ren)物+動物模型做出(chu)特效(xiao)、頭(tou)部、盔甲、服裝、武(wu)器等(deng)方面修改。

要求對游戲人物(wu)+動物(wu)模型(xing)設定一(yi)組新的(de)完整動作,其(qi)他請(qing)結合創意修改。

根(gen)據角色設計(ji)輸出人物和(he)動(dong)物模型的渲染動(dong)畫(hua),在(zai)片(pian)(pian)頭中(zhong)包(bao)括姓名/學號,片(pian)(pian)尾動(dong)作制作中(zhong)間資料的展示。


二、結果形式:

1、1分鐘的角色動畫(hua)視頻文件。

2、大作業報告:主要制作中間結果,重慶動畫制作主要制作步驟。

3、上機正常運行。


三、成績考核:

評分(fen)按任(ren)務項具體要(yao)求的基本要(yao)求為標(biao)準,總分(fen)100分(fen),總成績折合以百級制成績計。

要求(qiu)同學(xue)們獨立完成,發現抄(chao)襲(xi)的,經查實(shi)后以0分計


一、中間過程:

1.Zubsh:

建(jian)高(gao)模等模型基本在(zai)Zbush中建(jian)模。 


2.Maya:

導入到maya當中(zhong),處理低模,給模型綁定骨骼制作走路動畫等均在(zai)Maya中(zhong)進行(xing)。


3.RizomUV:

分UV主要在(zai)Rizom中進行。


4. Marmoset:

Marmoset中進行高低(di)模的(de)法線貼圖(tu)烘(hong)焙 


5. Substance 3D Painter:

SP中進行(xing)AO貼圖的烘培,以及(ji)顏(yan)色等材質的制作


6.Unity3D渲(xuan)染:

U3D中將模型與材質進行整理,使用了卡通材質的Shader,會有描邊效果。然后在U3D中制作攝像機動畫,最后重慶影視公司渲染。 


7. Marmoset渲染:

Marmoset中調(diao)節(jie)參數以及材質(zhi),最后渲染成視頻。


二、主要制作步驟:

1.(高低模)Zbush當中主(zhu)要是使用筆刷(shua)進行(xing)建(jian)模,主(zhu)要有mask、Zmodeler、smooth、move、雕刻以及繪制頭(tou)發等筆刷(shua)。雕刻筆刷(shua)進行(xing)高模的(de)細節(jie)雕刻。

2.(低模(mo)(mo)整理(li))導入(ru)到Maya當中,進行文件(jian)的整理(li),模(mo)(mo)型(xing)的分組,與軟件(jian)導出格(ge)式后模(mo)(mo)型(xing)的修正。

3.(分UV)在RizomUV當(dang)中進行UV的剪切與展開。

4.(烘培法線(xian)貼圖(tu))Marmoset中進行(xing)高低模的法線(xian)貼圖(tu)烘焙(bei)

5.(貼圖(tu)(tu)制(zhi)作(zuo))Substance 3D Painter中烘(hong)焙AO光照(zhao)貼圖(tu)(tu),制(zhi)作(zuo)材(cai)質顏色等貼圖(tu)(tu)。

6.(骨(gu)(gu)骼(ge)創建)mixamo網站中快速創建裸體骨(gu)(gu)骼(ge),在(zai)Maya使(shi)用插(cha)件ngskintools與mixamo當中的骨(gu)(gu)骼(ge)進行(xing)匹配,創建控制器FK。

7.(蒙皮繪制)將衣服與骨骼綁定蒙皮,使用重慶3D動畫制作公司的繪制(zhi)蒙皮工具(ju)進(jin)行不斷的調(diao)整,使得(de)(de)得(de)(de)到一個好(hao)的效果。

8.(動(dong)(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo)(zuo))在(zai)這里(li)沒(mei)有使用復雜的(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)庫,我只使用了(le)ADV工(gong)具(ju)中的(de)走路動(dong)(dong)畫(hua),將FK轉化為(wei)IK進行動(dong)(dong)畫(hua)的(de)調整,最(zui)后烘焙(bei)動(dong)(dong)畫(hua)。

9.(Unity3D渲(xuan)染)使用(yong)Unity進行渲(xuan)染,這里我的人(ren)物為動漫人(ren)物,所以(yi)我使用(yong)了卡通(tong)的Shader會有描(miao)邊效果,創建攝像機動畫(hua),最后渲(xuan)染。

10.(Marmoset渲(xuan)染(ran))使用Marmoset進行渲(xuan)染(ran),這里我(wo)是想(xiang)得到一(yi)個比(bi)較真實的效果,所以我(wo)又放(fang)到Marmoset中創建燈光(guang)等(deng)調整,進行渲(xuan)染(ran)。

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