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3D Max是(shi)一款(kuan)專業(ye)的(de)(de)3D電腦(nao)設計軟(ruan)(ruan)件,用于制作(zuo)3D動(dong)畫(hua)、游(you)戲、模型(xing)(xing)、圖(tu)像等(deng),在(zai)視頻游(you)戲開發商、影視工(gong)作(zuo)室的(de)(de)工(gong)作(zuo)中發揮著(zhu)重要(yao)(yao)作(zuo)用。動(dong)畫(hua)是(shi) 3D max 軟(ruan)(ruan)件的(de)(de)基本部分(fen)。動(dong)畫(hua)為您的(de)(de)對(dui)象提供了移動(dong)的(de)(de)外觀并將其連(lian)接到現實世界。使用動(dong)畫(hua)命(ming)令,我們(men)可(ke)以(yi)檢查我們(men)的(de)(de)模型(xing)(xing)在(zai)現實世界中工(gong)作(zuo)的(de)(de)結(jie)果,我們(men)可(ke)以(yi)進行多次更改,直到我們(men)在(zai)項(xiang)目(mu)中或根據客戶要(yao)(yao)求獲(huo)得(de)模型(xing)(xing)的(de)(de)最佳(jia)結(jie)果。


在 3ds Max 中(zhong)動畫(hua)對(dui)象

動畫給出了我們模型的真實視圖。在這里,您將與我一起逐步學習如何在您的項目中制作動畫。重慶影視制作公司讓(rang)我(wo)們以一種(zhong)非常有趣的(de)方式開(kai)始我(wo)們的(de)教(jiao)程。


Step 1: 3D max 軟件中(zhong)有四個視口(kou)工作區,分(fen)別是(shi)頂視口(kou)、前視口(kou)、左視口(kou),最后一個是(shi)透視視口(kou)。我們(men)可(ke)以(yi)隨(sui)時選(xuan)擇其中(zhong)任何一種來繪(hui)制我們(men)的模型。

第(di) 2 步:在這里,我們(men)將在簡(jian)單的 Gate 模(mo)型上看到(dao)我們(men)的動畫效(xiao)果。

第 3 步(bu)(bu):要創建一(yi)個(ge)簡(jian)單的門,只需按照我正在做的一(yi)些步(bu)(bu)驟操作即可(ke);首(shou)先,我們將(jiang)從共同小組(zu)中抽獎。

第 4 步:單擊創(chuang)建選項卡(ka)。

第五(wu)步:點(dian)擊常用面板的標準圖元選(xuan)項。

步(bu)驟 6:通過單擊公(gong)共面(mian)板的 Box 選項(xiang)卡來獲(huo)取(qu) Box 命令。

第 7 步:我將單擊(ji)(ji)頂部視口網格上(shang)的(de)任(ren)意位置;您可以單擊(ji)(ji)網格或(huo)網格外繪制對象并(bing)拖(tuo)動鼠標(biao)指針(zhen)(zhen)為框提(ti)供長度(du)和寬度(du),單擊(ji)(ji)左鍵離開然(ran)后向(xiang)上(shang)拖(tuo)動鼠標(biao)指針(zhen)(zhen)以給出框的(de)高度(du)并(bing)右鍵單擊(ji)(ji)退出命令。我們將用這個(ge)盒子做一個(ge)柱(zhu)狀的(de)形狀。

第 8 步:現在,我將再次轉到公共面板。

第 9 步:單擊此(ci)處的形狀。

步驟(zou) 10:單擊常用面板的矩形(xing)選項卡。

第(di) 11 步:我將點擊前視(shi)口的網格(ge);您(nin)可(ke)以根據適用性在任何視(shi)口中繪制并拖動鼠標(biao)指針(zhen)以繪制矩形。

第 12 步:通(tong)過單擊選擇矩形。轉到修(xiu)改器(qi)列表點。

第 13 步(bu):單(dan)擊“編輯樣(yang)條線”選項。

第 14 步:單擊重慶動畫公司中Segment 在矩(ju)形中給出一(yi)個段(duan)。我們在矩(ju)形中給出段(duan)以創建類(lei)似門的(de)結構。

第 15 步:我將單擊矩形(xing)的寬(kuan)度(du)并通(tong)過同時按(an)住單擊和 shift 鍵在水平方向上拖(tuo)動它(ta)來復(fu)制(zhi)它(ta),并在門之間形(xing)成桿(gan)狀結構。我將按(an)照此步驟四次(ci)在門中放置兩根桿(gan)。

第 16 步:同樣,我將(jiang)單擊矩形的(de)長度并(bing)通過(guo)在垂直方向上按住單擊來拖動,以在此方向上將(jiang)桿(gan)置于門中。

第 17 步:現在,我將(jiang)轉到渲染(ran)選項卡,通過修(xiu)改列表選項查看門(men)中的渲染(ran)。

第 18 步:在渲染(ran)框中(zhong)啟用和視(shi)口框中(zhong)啟用的兩個(ge)框上(shang)做(zuo)一個(ge)勾(gou)號。

第 19 步(bu):現在,我將設置矩形的長(chang)度和寬(kuan)度以(yi)查看門。

第20步:現在(zai),我將(jiang)一(yi)一(yi)改變(bian)柱子和門的顏色(se);為了(le)(le)改變(bian)顏色(se),我通過點擊(ji)它選擇(ze)了(le)(le)柱子。

第 21 步:轉(zhuan)到通用(yong)面板(ban)中(zhong)的顏色選(xuan)項。從(cong)打(da)開的對話框中(zhong)選(xuan)擇一(yi)種顏色,單(dan)擊“確定”。

第 22 步:再次,要更改顏色,請通(tong)過單擊(ji)選擇(ze)門(men)。轉到(dao)通(tong)用面板上的顏色選項(xiang),從打開的對話框中選擇(ze)一種(zhong)顏色,然(ran)后單擊(ji)確(que)定(ding)。

第 23 步(bu):您(nin)可以根(gen)據自己的(de)喜好為兩個對(dui)象應(ying)用顏色。現在門的(de)一部(bu)分已(yi)經(jing)準備好了。

第 24 步(bu):為了創建(jian)門的第二部分(fen),我(wo)將對其進行鏡(jing)像(xiang)。對于(yu)鏡(jing)像(xiang),選(xuan)擇門和(he)柱子。

步驟 25:單擊位于工(gong)作區右(you)上角(jiao)的鏡像選項以選擇它。

步驟 26:將打開一個對話框(kuang)。

步驟 27:單(dan)擊(ji)復制(zhi)單(dan)選(xuan)按(an)鈕。重慶3D動畫制(zhi)作單(dan)擊(ji)確定選(xuan)項卡。

第 28 步:單擊(ji)復制(zhi)的對象并在拖動時按住單擊(ji)將其向左拖動。

第 29 步:現在它看起來像一(yi)個簡單的門。

第(di) 30 步:現在,我將再次(ci)繪制一個框作為使我的(de)(de)模型具有逼(bi)真外觀的(de)(de)道路。對于繪圖(tu),道路只(zhi)是按照我之前教你的(de)(de)盒子繪圖(tu)相同的(de)(de)步驟。

第 31 步:我將像以(yi)前一樣改變它的顏色。

第 32 步:現在,我將為動畫設(she)置(zhi)門的樞(shu)軸(zhou)。要設(she)置(zhi)門的樞(shu)軸(zhou),請單擊此圖(tu)標。

第 33 步:單擊影響唯一(yi)選(xuan)項卡。

步(bu)驟 34:現在單擊(ji)樞軸符號并(bing)將其拖(tuo)動到要圍繞其旋(xuan)轉門(men)的那(nei)個(ge)點。

第 35 步:再次單(dan)擊僅影(ying)響(xiang)支(zhi)點選項(xiang)卡退出并單(dan)擊旋轉命令。

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