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重慶影視制作中發現美術工具的威力


幫助(zhu)每一位藝(yi)術(shu)家實現他們(men)的創作設(she)想,是 Unity 的使命。我們(men)正著力開發強大(da)的美術(shu)工(gong)具,以推動(dong)互動(dong) 3D 內(nei)容的未來發展,幫助(zhu)中(zhong)小型(xing)地開發團隊更輕(qing)松地打造(zao) AAA 級畫質(zhi)。


Unity 致力于讓所有創作者能快速高效、不受限制地實現其美術設想。在過去兩年里,我們一直在開發和完善創作工具,整合重慶影視制作多種(zhong)內(nei)容創(chuang)作技術(shu)——所有這些都是為了讓游戲藝術(shu)家們(men)能(neng)用上更多的(de)功能(neng),無論其身處何地、規模是大是小。

《Cursed Ruins》演示場景,項(xiang)目(mu)的材質使用了ArtEngine制(zhi)作

為此,我們計(ji)劃(hua)讓多(duo)種可獨立于引擎使用(yong)的技術,能夠兼容日常美術創作所用(yong)到的各類工具和設備。

Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗艦級演示項目《Enemies》,Unity Demo 團隊的藝術家們也在 GDC 現場展示了一系列重慶影視制作美術工具。


Unity美術工(gong)具:與Weta一(yi)起迎接(jie)新時代(dai)

研(yan)發美術創作(zuo)技術的 Unity 技術先鋒們在活動期(qi)間舉辦了一(yi)場討論會。會議圍(wei)繞著 Unity 創作(zuo)新時(shi)代(dai)、Weta Digital非(fei)同凡(fan)響的工(gong)具鏈展開。

Weta Digital 的首席技術官 Joe Marks、技術孵化主管 James Jacobs、杰出技術伙伴和重慶影視制作專(zhuan)業(ye)美術與圖(tu)(tu)形創新首席架構師(shi) Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKing,從(cong)產品路線圖(tu)(tu)說(shuo)到 Unity 在(zai)為賦(fu)能(neng)藝術家方面和數(shu)據(ju)處理管線上(shang)的愿景,再(zai)談及(ji)建(jian)立(li)龐大的內容資源庫計劃。


AI驅動的藝術創作工(gong)具(ju):ArtEngine

ArtEngine是一款強大的 AI 輔助創作工具(ju),它獨立于 Unity 引(yin)擎存在,專用(yong)于物理性渲染(ran)(PBR)和材質創作,還可(ke)用(yong)于掃描數據的再創作和處理。

ArtEngine 允(yun)許藝術家(jia)們制(zhi)作(zuo)可重(zhong)復使用的(de)(de)逼真內(nei)容,并將繁瑣的(de)(de) 3D 內(nei)容創作(zuo)過程自動化,讓藝術家(jia)們更專注于創作(zuo)。

軟件可自動并加快照片轉換至 PBR 材質的(de)流程,且帶有分辨率增強(qiang)、去模糊、接(jie)縫消除(chu)、抗扭曲、顏色匹配等(deng)等(deng)強(qiang)大功(gong)能。

ArtEngine 技術團隊在 GDC 上展示了 AI 最新功能的三個互動式演示,以及 SonyBend 怎樣在其 3A 級游戲中使用 ArtEngine 來提高重慶影視制作生產力和材質的逼(bi)真程度。

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