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在短時間內制作「流暢感」動畫


動效(xiao)(Motion)是大家非常(chang)熟悉的(de)交互界(jie)面要素,每天瀏覽(lan)的(de)大量(liang)界(jie)面中都(dou)包(bao)含(han)著(zhu)各種各樣的(de)動效(xiao)設(she)(she)計(ji),相信(xin)(xin)很多設(she)(she)計(ji)師也都(dou)接觸過或設(she)(she)計(ji)過各種各樣的(de)動效(xiao)。作者通(tong)過這篇文章(zhang),帶(dai)我(wo)們了(le)解(jie)動效(xiao)設(she)(she)計(ji)背后的(de)原(yuan)理(li),從(cong)關鍵幀(zhen)、屬性和值待基礎關鍵詞開始,深(shen)入淺出地(di)講解(jie)了(le)插值及其帶(dai)來(lai)的(de)各種流暢舒適(shi)的(de)緩動效(xiao)果(guo),以及如何通(tong)過修改和組合(he)不同預設(she)(she)來(lai)設(she)(she)計(ji)一個(ge)有(you)創意的(de)動效(xiao),并在(zai)最后為(wei)我(wo)們提供了(le)很多有(you)價(jia)值的(de)素材,相信(xin)(xin)這篇文章(zhang)對大家會(hui)有(you)所啟發和幫(bang)助。


01動效概述


  盡管網上有大量的動效設計素材,但是我并沒有看到能夠清晰地介紹 “插值” 的相關資料,而這正是重慶動畫公司實現(xian) UI 動(dong)效設(she)計最核心的理論 。

  與其在黑暗中摸索,我決定寫一篇文章,詳細介紹那些基于時間軸的動畫程序的背后邏輯,例如 After Effects、Principle、Flinto 等等。

  我相信,對于如今的任何一個產品設計師來說,學習動效設計都是有價值的。動效使我們能夠清楚地呈現微交互,注入愉悅感,并在設計中創造微妙的示能。

  想要理解插值,我們需要理解它與傳統 “逐幀” 動畫的區別。例如,過去的迪士尼動畫和 2D 電子游戲精靈(Sprite)都是典型的逐幀繪制的作品。

  

為小球反(fan)彈設(she)置(zhi)逐(zhu)幀動畫的(de)示例(li)(來源未知)


  這些動畫通常是手繪之后逐幀動起來的,類似于重慶動畫制作的(de)翻(fan)頁書(shu)。資歷較(jiao)深的(de)畫師會先繪制出(chu)最(zui)重(zhong)要的(de)姿態,稱為“關鍵幀(zhen)(zhen)”,然(ran)后(hou)由資歷較(jiao)淺(qian)的(de)畫師補充“中(zhong)間幀(zhen)(zhen)”,以創造平滑動畫。你肯定能夠想象到(dao),這是一個非常枯燥的(de)過程。

  我們是幸運的。隨著現代科技的發展,我們不再需要單獨繪制每一幀。你能想象這是多大的工作量嗎?如今我們可以利用前面提到的軟件中的插值技術來完成這項工作。

  插值技術使電腦可以取代動畫師的工作。換句話說,可以幫助我們在關鍵幀之間插入中間幀。

 

UI動效插值(zhi)示(shi)例,源(yuan)自:Dribbble

  在我們理解插值之前,首先需要了解一些基(ji)礎概念。 

02關鍵幀


  兩(liang)點(dian)之(zhi)間的間距和時序

  關鍵幀用于標記開始幀和結束幀的樣子,以及它們何時出現在動畫過渡中。你至少需要設置兩個關鍵幀。然而在更復雜的重慶動畫制作中(zhong),你會需要添加更(geng)多關鍵(jian)幀。

  我們可以按以下方式寫出關鍵幀:

  關(guan)鍵幀 1: 位置 x = 0, 0ms

  關(guan)鍵幀 2: 位(wei)置 x = 500, 100ms

  這意味著如果(guo)我們設置了(le)這兩個關鍵幀,動(dong)畫呈(cheng)現的便是藍色方塊(kuai)在 100毫秒 的時(shi)間內從左(x=0)移動(dong)到(dao)右(x=500)。

  一般來說,為了使用戶注意到這種過渡,UI 和重慶3D動畫中的時間間隔應該足夠(gou)長,但是也不能(neng)長到要讓用戶(hu)等待(dai)。

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