重慶影視制作揭秘,3D動畫、游戲角色的制作
從來(lai)沒有接觸過(guo)建模的(de)(de)小白們(men)是否都(dou)很好奇(qi),如今的(de)(de)所(suo)有3D動畫(hua)電影、游戲(xi)角色是怎樣做出來(lai)的(de)(de)呢?比如說《捉妖(yao)記》里的(de)(de)胡巴、今年大(da)火的(de)(de)國漫(man)《哪吒》,《王者榮耀》里面的(de)(de)人物等(deng)等(deng),在熒幕和手機上都(dou)是那樣的(de)(de)栩栩如生。
那么,要制作實現的3D電影或者游戲的角色或環境的過程,被我們業界的專業人員稱為“計算機圖形流水線”。為了將3D角色從構思或情節提要、圖紙中提取出來,重慶影視制作通常角色要(yao)經歷六個主要(yao)階(jie)段。計算機(ji)圖形流水(shui)線,是哪六個階(jie)段呢?我(wo)們來用(yong)一張圖說明
前期制作
我(wo)們以游(you)(you)戲中那些用于宣(xuan)傳的3D動畫角色的制作(zuo)(zuo)(zuo)來(lai)說,我(wo)們首(shou)先肯定要(yao)給(gei)(gei)出(chu)來(lai)的這個方案是可行性很高的,知道(dao)要(yao)制作(zuo)(zuo)(zuo)什么樣的一(yi)款游(you)(you)戲?給(gei)(gei)出(chu)人物設(she)定,概(gai)念設(she)計師(shi)給(gei)(gei)出(chu)一(yi)個大(da)概(gai)念,然后原(yuan)畫根(gen)據概(gai)念設(she)計開(kai)始(shi)制作(zuo)(zuo)(zuo)細化出(chu)人物的三視圖。在這些任(ren)務完(wan)成后,我(wo)們就要(yao)開(kai)始(shi)將原(yuan)畫給(gei)(gei)予(yu)3D制作(zuo)(zuo)(zuo)人員。
3D建模制作模型
在從原畫師手中拿到原畫后,建模師的工作是采用這些原畫并將其轉化為3D模型,稍后再將其提供給動畫師。在當今的生產流程中,建模師工具集中有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,每種方法都有其獨特的優點和缺點,盡管兩者有很大的區別,但這兩種方法卻是相輔相成的,重慶3D動畫公司在(zai)使用ZBrush之(zhi)類(lei)(lei)的(de)軟(ruan)(ruan)件雕刻更(geng)適合生物模型,3DMax之(zhi)類(lei)(lei)的(de)軟(ruan)(ruan)件制作的(de)時(shi)候更(geng)適合機(ji)械、建筑的(de)建模。
制作貼圖
在(zai)建模完(wan)成之后,我們就要開(kai)始(shi)進行貼圖的(de)制作了。在(zai)此階段,將材料(liao)、紋理和(he)顏色添加到3D模型中。
模(mo)型根據(ju)模(mo)型師的UV分割后(hou)烘(hong)培(pei)法線(xian)以及CV和(he)AO貼圖。
進入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得重慶動畫制作的作品更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯(xian)得更加栩(xu)栩(xu)如生,我們可以(yi)在場景上(shang)放置數(shu)字(zi)燈來照亮模型,就像(xiang)電影布局當用照明設備照亮演員一樣(yang)。這可能是(shi)制(zhi)作流程當中第二技術(shu)性最(zui)高(gao)的(de)階段,但是(shi)依然(ran)涉及(ji)到很多的(de)技巧。
來回(hui):燈(deng)光(guang)和(he)紋理(li)藝術家之間存(cun)在大(da)量的聯系(xi),這兩個(ge)部門緊密合作,以確保材料和(he)燈(deng)光(guang)合理(li)地配合在一起,并且保證陰影和(he)反(fan)射(she)看起來令人信(xin)服(fu)。
動畫
眾所周(zhou)知(zhi),動畫是制作階段的重要(yao)階段,3D角色(se)通過虛擬骨架與裝(zhuang)備進行(xing)控制,該虛擬骨架或裝(zhuang)備使動畫師可以控制模型的手(shou)臂,腿(tui)部(bu),面部(bu)表情(qing)和姿勢。
動畫是通過姿(zi)(zi)勢到姿(zi)(zi)勢完(wan)成,換句(ju)話說,動畫師將為動作(zuo)(zuo)的(de)開始和結束姿(zi)(zi)勢都(dou)設(she)置一個關鍵幀,然后對所(suo)有用于(yu)3D動畫制作(zuo)(zuo)平臺(tai)之間的(de)所(suo)有內容都(dou)是微調,以使(shi)動作(zuo)(zuo)流(liu)暢并(bing)正(zheng)確地計(ji)時。
渲染和后期制作
3D模型的最終制作階段稱為重慶3D動畫制作渲(xuan)染,它的實質上(shang)是指將3D的場景和角色結合(he)轉化為最(zui)終的二(er)維(wei)圖像。
完成(cheng)照明(ming):必須計算陰影和反(fan)射
特殊效果(guo):通常是將景深(shen)模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果(guo)整合到場(chang)景中(zhong)時
后(hou)處理:如果需要調整亮度顏(yan)色和對比度,則這(zhe)些更改將在(zai)渲染時(shi)間之后(hou)在(zai)圖像處理軟件(jian)中完(wan)成。
看到這里(li),有沒有對(dui)3D電影、游戲角色的制作(zuo)過(guo)程呢?