重慶動畫公司和3D網絡靶場的場景建筑
一、系統概述
1、建設目標
利用應用場景仿真系統,以可伸縮的大規模網絡仿真和攻防技術測試為研究目標,通過網絡仿真、量化分析、可視化展示等技術,建立具有一定規模化虛擬節點的網絡試驗環境,直觀呈現場區各個靶場模式的比賽結果,重慶3D動畫公司用戶通過三維可(ke)視化平臺(tai)了解靶(ba)場(chang)實(shi)時情況(kuang),為(wei)實(shi)現富有戰(zhan)略性、前沿性、產業性、開放性和可(ke)落地的網絡(luo)靶(ba)場(chang)。
2、三維建模
本項目采用科幻(huan)風格對太空宇宙(zhou)戰艦及靶場(chang)攻擊狀態進(jin)行(xing)還原。
對(dui)(dui)大場(chang)景(jing)宇宙進行三(san)維虛擬制作,用(yong)戶可自行選擇環游視(shi)角,對(dui)(dui)場(chang)景(jing)進行放大縮小平移等操(cao)作。
3、虛擬仿真
通過三維(wei)建模(mo)的方式,采用精細與簡略結合的方式對宇宙(zhou)及各靶(ba)場進(jin)行線上(shang)虛(xu)擬還(huan)原,包(bao)括周邊環(huan)境以及靶(ba)場攻(gong)擊時(shi)宇宙(zhou)戰(zhan)艦及關卡星(xing)球攻(gong)擊效果實時(shi)同步。
二、系統架構設計
三、系統功能模塊
1. 登錄頁面
2. 攻擊模式選擇
3. CTF模式功能
4. 模型建設
主要模型:
? 外太空場景
? 宇宙戰艦
? 30顆不同樣式星球
5. 重慶3D動畫制作展示
1)CTF攻擊
? 宇宙戰艦攻擊效果:向被(bei)攻擊方(fang)發(fa)出激光射線(xian)
? 首攻(gong)效(xiao)果展示:關卡星球發(fa)亮爆(bao)炸變灰(hui)5秒后恢復(fu)原狀,彈出(chu)二維彈窗祝賀首功完(wan)成(cheng)隊伍(wu)
? 正常攻破關(guan)卡(ka)效果:星球閃爍變灰5秒后恢復原狀,開啟下一(yi)關(guan)卡(ka)
? 滿(man)分攻破關卡效果:星球爆(bao)炸變黑(hei)不(bu)恢(hui)復(fu)原狀
? 終極關卡:星(xing)球模型比普(pu)通(tong)關卡星(xing)球模型大,攻破后爆炸,彈出彈窗比賽結束
2)CFS對抗
? 與CTF競賽類似,將(jiang)被攻擊星球關卡模型變為主(zhu)機FLAG展示。
3)AWD混戰
? 攻(gong)擊攻(gong)破(po)效(xiao)果:隊伍內一架宇(yu)宙戰艦(jian)發生爆(bao)炸墜落(luo)出鏡頭消失
? 比賽(sai)結束:當(dang)僅(jin)剩一隊宇宙戰艦(jian)時,該隊戰艦(jian)閃爍,彈(dan)出二維彈(dan)窗(chuang)祝賀獲勝(sheng)隊伍及比賽(sai)結束信息。
? 該場景內無星球
6. 場景功能
1)三維模型
可對模型進行放(fang)大、縮(suo)小、平(ping)移、旋轉等操作(zuo)
點擊具(ju)體(ti)模型可對場景進行鏡頭切換(huan)
2)二維圖表
參賽人數、比賽時間統計重慶動畫公司的展示
隊伍(wu)攻破戰(zhan)況圖表展(zhan)示
首攻隊伍圖表展示
上一篇:網絡靶場場景的3D動畫建模需求
下一篇:涪陵萬達3D動畫演示施工過程