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重慶動畫公司和3D網絡靶場的場景建筑


一、系統概述

1、建設目標

利用應用場景仿真系統,以可伸縮的大規模網絡仿真和攻防技術測試為研究目標,通過網絡仿真、量化分析、可視化展示等技術,建立具有一定規模化虛擬節點的網絡試驗環境,直觀呈現場區各個靶場模式的比賽結果,重慶3D動畫公司用戶通過三維可(ke)視化平臺(tai)了解靶(ba)場(chang)實(shi)時情況(kuang),為(wei)實(shi)現富有戰(zhan)略性、前沿性、產業性、開放性和可(ke)落地的網絡(luo)靶(ba)場(chang)。

2、三維建模

本項目采用科幻(huan)風格對太空宇宙(zhou)戰艦及靶場(chang)攻擊狀態進(jin)行(xing)還原。

對(dui)(dui)大場(chang)景(jing)宇宙進行三(san)維虛擬制作,用(yong)戶可自行選擇環游視(shi)角,對(dui)(dui)場(chang)景(jing)進行放大縮小平移等操(cao)作。

3、虛擬仿真

通過三維(wei)建模(mo)的方式,采用精細與簡略結合的方式對宇宙(zhou)及各靶(ba)場進(jin)行線上(shang)虛(xu)擬還(huan)原,包(bao)括周邊環(huan)境以及靶(ba)場攻(gong)擊時(shi)宇宙(zhou)戰(zhan)艦及關卡星(xing)球攻(gong)擊效果實時(shi)同步。

二、系統架構設計

三、系統功能模塊

1. 登錄頁面

2. 攻擊模式選擇

3. CTF模式功能

4. 模型建設

主要模型:

? 外太空場景

? 宇宙戰艦

? 30顆不同樣式星球

5. 重慶3D動畫制作展示

1)CTF攻擊

? 宇宙戰艦攻擊效果:向被(bei)攻擊方(fang)發(fa)出激光射線(xian)

? 首攻(gong)效(xiao)果展示:關卡星球發(fa)亮爆(bao)炸變灰(hui)5秒后恢復(fu)原狀,彈出(chu)二維彈窗祝賀首功完(wan)成(cheng)隊伍(wu)

? 正常攻破關(guan)卡(ka)效果:星球閃爍變灰5秒后恢復原狀,開啟下一(yi)關(guan)卡(ka)

? 滿(man)分攻破關卡效果:星球爆(bao)炸變黑(hei)不(bu)恢(hui)復(fu)原狀

? 終極關卡:星(xing)球模型比普(pu)通(tong)關卡星(xing)球模型大,攻破后爆炸,彈出彈窗比賽結束

2)CFS對抗

? 與CTF競賽類似,將(jiang)被攻擊星球關卡模型變為主(zhu)機FLAG展示。

3)AWD混戰

? 攻(gong)擊攻(gong)破(po)效(xiao)果:隊伍內一架宇(yu)宙戰艦(jian)發生爆(bao)炸墜落(luo)出鏡頭消失

? 比賽(sai)結束:當(dang)僅(jin)剩一隊宇宙戰艦(jian)時,該隊戰艦(jian)閃爍,彈(dan)出二維彈(dan)窗(chuang)祝賀獲勝(sheng)隊伍及比賽(sai)結束信息。

? 該場景內無星球

6. 場景功能

1)三維模型

可對模型進行放(fang)大、縮(suo)小、平(ping)移、旋轉等操作(zuo)

點擊具(ju)體(ti)模型可對場景進行鏡頭切換(huan)

2)二維圖表

參賽人數、比賽時間統計重慶動畫公司的展示

隊伍(wu)攻破戰(zhan)況圖表展(zhan)示

首攻隊伍圖表展示

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