網絡靶場場景的3D動畫建模需求
三維建模
本項目采用太空戰的方式呈現。
進行攻擊的有宇宙戰艦和宇宙戰艦群,被攻擊的是星球,重慶動畫公司用戶可對場(chang)景進行(xing)放大(da)縮(suo)小(xiao)平移旋轉等操作。
靶場實戰模式
CTF競賽
組隊方式:個(ge)人或戰(zhan)隊,個(ge)人參(can)賽(sai)暫(zan)定最(zui)多(duo)50人,戰(zhan)隊參(can)賽(sai)暫(zan)定最(zui)多(duo)30個(ge)隊伍。
比(bi)賽模(mo)式:解(jie)題(ti)錦標賽模(mo)式中(zhong),多個個人或戰隊(dui)(dui)競相(xiang)解(jie)決題(ti)板上(shang)不同分(fen)值的(de)難題(ti)。解(jie)出(chu)題(ti)目(mu)找到旗標的(de)隊(dui)(dui)伍(wu)便可將之(zhi)提交(jiao)到計分(fen)系(xi)統,獲得相(xiang)應分(fen)數,并繼續(xu)迎戰下(xia)一個關卡(ka)。計時結(jie)束(shu)之(zhi)時,得分(fen)最高的(de)團隊(dui)(dui)或個人勝出(chu)。
這里一個(ge)關(guan)卡(ka)可以對應一個(ge)星球(qiu)。關(guan)卡(ka)暫定最多30關(guan)。
交互中(zhong)主要體現以下4點:
1.戰況播報 當前的個人或戰隊,答題進度,答題分數;
2.首攻提示 首個攻下第一個關卡的個人或重慶3D動畫制作公司戰隊,需要有相(xiang)應的(de)動效;
3.攻關(guan)提示(shi) 當獲(huo)得一(yi)個關(guan)卡的最低分(fen)時,解(jie)鎖(suo)下一(yi)個關(guan)卡,需要有相(xiang)應的動(dong)效。如某個關(guan)卡獲(huo)得滿分(fen),即(ji)被攻擊星球毀滅(變黑),其中最后一(yi)個關(guan)卡的星球要求與(yu)前面星球不一(yi)樣;
4.獲勝提示 計時結(jie)束時,獲得最高(gao)分數的個人或戰隊,有(you)祝賀語提示。
CFS對抗
場景(jing)和CTF競(jing)賽類似,只是攻擊(ji)方是宇宙戰艦群,這里把(ba)CTF的關卡換成主(zhu)機,一(yi)個主(zhu)機只有(you)一(yi)個flag。其他動效類似。
AWD混戰
組隊方式:戰隊
比(bi)賽模式(shi):每一(yi)支戰(zhan)隊(dui)部署同樣環境的(de)主(zhu)機(ji),主(zhu)機(ji)有(you)(you)一(yi)臺或(huo)者(zhe)多(duo)臺。這個(ge)模式(shi)沒有(you)(you)星球,一(yi)個(ge)戰(zhan)隊(dui)是一(yi)個(ge)宇宙戰(zhan)艦群(qun),攻擊(ji)時是多(duo)個(ge)戰(zhan)隊(dui)互相(xiang)攻擊(ji),比(bi)賽時每臺主(zhu)機(ji)上有(you)(you)多(duo)個(ge)flag,攻擊(ji)方獲取(qu)1個(ge)flag時,表示對應主(zhu)機(ji)受到攻擊(ji),當(dang)某個(ge)主(zhu)機(ji)的(de)flag被(bei)全部拿到,該(gai)主(zhu)機(ji)(戰(zhan)艦)被(bei)擊(ji)破,當(dang)某戰(zhan)隊(dui)所有(you)(you)戰(zhan)艦被(bei)全殲則失敗,當(dang)比(bi)賽只剩(sheng)一(yi)支戰(zhan)隊(dui)時,該(gai)戰(zhan)隊(dui)獲勝(sheng)。
交互:重慶影視制作具體(ti)交互(hu)和(he)CTF競賽類似,只是這里沒有星球,攻擊方和(he)被攻擊方都(dou)是宇宙戰艦群(qun)。