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用Blender2.8制作簡單的推球3D游戲


現在用(yong)Blender2.8建(jian)模(mo)軟件(jian)(jian)制作(zuo)一(yi)款簡單的(de)(de)3D游戲(xi),當然這里(li)只(zhi)是作(zuo)為娛樂練習使用(yong),不(bu)是什么(me)(me)正(zheng)兒八經的(de)(de)游戲(xi),所(suo)以只(zhi)用(yong)Blender這款3D軟件(jian)(jian)就行了(le)。至于Blender2.8軟件(jian)(jian)怎(zen)么(me)(me)制作(zuo)游戲(xi),相信(xin)關注(zhu)一(yi)人(ren)客的(de)(de)開(kai)源系列文章的(de)(de)朋友(you)都知道了(le),這里(li)不(bu)再贅述(shu)。


既然是游戲,那么就不可避免要交互。在PC端,我們是通過鍵盤和鼠標來和計算機交互的,同樣,現在很多游戲,也是需要鍵盤鼠標來操作游戲里面的物體或元素。所以我們本篇Blender重慶3D動畫公司的(de)(de)學習短文就是(shi)介(jie)紹鍵(jian)盤(pan)鼠標(biao)兩種方(fang)式如何移(yi)動(dong)操作3D游戲(xi)里(li)的(de)(de)角(jiao)色的(de)(de),這里(li)簡單做一(yi)個(ge)推球的(de)(de)3D游戲(xi),可以通過鍵(jian)盤(pan)的(de)(de)游戲(xi)方(fang)向鍵(jian)(這里(li)是(shi)指W、A、S、D,相信玩游戲(xi)的(de)(de)朋(peng)友對這幾個(ge)鍵(jian)比較熟悉)而非方(fang)向鍵(jian)來控(kong)(kong)制。目標(biao)就是(shi)用鍵(jian)盤(pan)控(kong)(kong)制角(jiao)色各方(fang)向的(de)(de)移(yi)動(dong),鼠標(biao)拖曳角(jiao)色。


首先新(xin)建一個經緯(wei)球,平滑(hua)著色下,上(shang)個材質。拉一個平面(mian)(mian)出來當地面(mian)(mian),這里用個磚墻紋(wen)理(li)。再就是立(li)方(fang)體,也上(shang)材質。其他還有燈光、攝(she)像(xiang)機,世界(jie)環境什么的,建模(mo)的步(bu)驟就不(bu)說了(le)。基本的模(mo)型建立(li)好(hao)了(le),然后在物(wu)理(li)標簽(qian)里給球、立(li)方(fang)體和地面(mian)(mian)添加剛體,讓(rang)球和立(li)方(fang)體分別作(zuo)為動(dong)態。然后就可以(yi)實現游戲的控制部分了(le)。


由于我們以前已經把相應的(de)插(cha)件安(an)裝成功。那(nei)么當我們在(zai)屬性里(li)設置參(can)數的(de)時候,就(jiu)可以看到(dao)Armory屬性。我們要實現的(de)是(shi),鍵盤(pan)控(kong)(kong)制球體移動,推動立方體,把它推下平(ping)面(mian)掉下去。游(you)戲雖然簡單到(dao)發指,但這是(shi)游(you)戲里(li)最(zui)基本的(de)控(kong)(kong)制。既然要控(kong)(kong)制球體,那(nei)么就(jiu)要給球體綁定(ding)控(kong)(kong)制。

選擇球體,然后在物體標簽里找到Armory Traits的選項,點擊加號選擇綁定,然后確定,這時候下面就會有class可以選擇。重慶影視公司可以選擇的選項很多,這也是游戲制作里常用的功能。這里我們選擇簡單移動物體對象,也就是英文的SimpleMoveObject,然后確保選中Armory Traits下面列表框里的SimpleMoveObject。此時就建好了一個很基本的綁定,其他默認就行。


然(ran)后我(wo)們(men)就(jiu)可以在(zai)渲染里,找到Armory Player里的(de)開始(shi)按鈕(niu),直接點擊play就(jiu)會生成一個游(you)戲界面。是不是簡(jian)單(dan)到爆炸?當(dang)然(ran),這個項目在(zai)開始(shi)運(yun)行之前(qian),是必須需要先保(bao)存到本(ben)地(di)的(de)。另外,Armory Player選項里,有(you)play和清(qing)空兩(liang)(liang)個按鈕(niu),下面是兩(liang)(liang)個選項:Runtime和相(xiang)機(ji)。而Runtime兩(liang)(liang)個選項則是本(ben)地(di)游(you)戲和瀏覽(lan)器(qi)游(you)戲兩(liang)(liang)種(zhong)方式(shi)。相(xiang)機(ji),就(jiu)是視圖角(jiao)度。


這里只是簡單的運行,而如果想發布生成游戲項目,就要點開下面的Armory Explorter來設置了。這里的選項就是用來發布游戲的,里面有詳細的設置參數。如果我們有興趣,還可以輸出安卓手機端的文件,再簡單打包就成安卓手機游戲了。當然這里只是演示了鍵盤移動游戲角色的步驟,前面還提到用鼠標來拖拽,設置也簡單,就是在綁定的選項中,選擇PhysicsDrag就行。而還有具體的重慶3D制作功能,就要看一人客以(yi)后的開源系列短文了。

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