在ACCD學設計,如何選擇3D輔助軟件?
相信(xin)每一(yi)個剛接觸概(gai)念(nian)設計的童鞋都會碰到同(tong)樣的問(wen)題: ——“作(zuo)為一(yi)名概(gai)念(nian)設計師,到底該學哪一(yi)款3D輔助軟件呢?!”
其實, 面對眾多的3D輔助軟件,并不用太過于糾結,作為一名剛接觸概念設計的畫師,只要問清楚自己幾個問題, 就可以輕易地篩選出適合自己的3D軟件。
比如,需要3D軟件來輔助做什么:
1.角色設計相關還是場景相關?
2.用來輔助設計建模?or 構建場景光影甚至顏色?
3.建模是hard surface居多還是 Organic 居多?
有的同學可能還會考慮就業后 工作環境中的問題, 比如:“聽說MAYA 應用范圍比較廣, 和重慶3D動畫公司同事交接比較方便。”
橙子的意見是, 在做選擇前,還是先搞清楚當前自己的需求, 再考慮未來的就業問題。
理解清楚自己面對的問題, 然后再去逐一分析各個軟件的優勢劣勢, 那么總能找到一款適合自己的軟件吧!
現在,橙子就先為大家一一分析各個3D軟件的優勢劣勢,這樣就能根據自己的需要做出合適的選擇啦!
1、獨特簡潔的(de)界面,可(ke)以(yi)讓設計師短期內掌(zhang)握;
2、適用范圍廣闊,可以應用在建筑,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域;
3、方便的推拉功能,設計師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進行復雜的三維建模;
4、快速生成任何位置的剖面,使設計者清楚的了解建筑的內部結構,可以隨意生成二維剖面圖并快速導入AutoCAD進行處理;
5、與AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等軟件結合使用,快速導入和導出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,實現方案構思,效果圖與施工圖繪制的完美結合,同時提供與AutoCAD和ARCHICAD等設計工具的插件;
6、自帶大量門,窗,柱,家具等組件庫和建筑肌理邊線需要的材質庫;
7、輕松制作方案演示視頻動畫,全方位表達設計師的創作思路;
8、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式;
9、準確定位陰影和日照,設計師可以根據建筑物所在地區和時間實時進行陰影和日照分析;
10、簡便的進行空間尺寸和文字的標注,并且標注部分始終面向設計者。
以上是某百科對Sketchup的簡介, 簡而言之:簡單易操作!
Sketchup 簡潔的操作界面
Sketchup可以非常高效地解決透視和光影問題。
給大家介紹一位我個人非常喜歡的概念設計師,他平時擅長用sketchup做重慶3D動畫制作設計。
Oscar Cafaro
上面的這些設計 都是Overwatch 中的場景道具,而且Oscar Cafaro自稱他用的3D道具也只有 Sketchup建模和 Keyshot渲染, 所以, 千萬不要覺得只有復雜的軟件才有完備的建模功能, 搞清楚自己的需求然后物盡其用才是正確的打開方式呀!
對于追求hard surface設計建模的你,Sketchup是一個不錯的選擇!
Autodesk Maya是(shi)美國Autodesk公司(si)出品的(de)世界頂級的(de)三維動畫軟件(jian)(jian),應用對象是(shi)專業的(de)影視廣告,角色動畫,電(dian)影特技等。Maya功能完(wan)善,工(gong)作(zuo)靈(ling)活,易學易用,制(zhi)作(zuo)效率極(ji)高,渲染真實感極(ji)強,是(shi)電(dian)影級別的(de)高端制(zhi)作(zuo)軟件(jian)(jian).
Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
MAYA算是娛樂設計界的老大哥了,建模、貼圖、渲染、動畫全部不在話下,國際頂尖的動畫公司也幾乎都在用MAYA, 但正是因為功能強大,功能也比較復雜,學習耗費的時間成本就更多一些。
橙子在ACCD是在第3term 是選了MAYA這門課, 14周下來,也就是大概熟悉了界面和功能, 自己勉強建了個硬表面模型作為FINAL的作業。
如果只是作為概念設計師的輔助工具,解決一些簡易的透視問題或者光影問題, 那么MAYA也許不是最好的選擇,但如果不考慮學習成本,那么MAYA也可以作為備選項了。
這里向(xiang)大(da)家推薦一位擅用MAYA的(de)概(gai)念設計(ji)師,做的(de)概(gai)念圖非常(chang)細致了!
從圖中(zhong)就能看(kan)出他本人(ren)對于概念設計的嚴(yan)謹和尊(zun)重(zhong)了吧(ba)! 致敬!
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。
很多人會拿 3DS MAX和 MAYA做對比,個人認為如果是做環境建筑類的,或者是硬表面建模,那3DS MAX 也許會比MAYA更適合重慶影視制作。
一句話概括:如果想在3DS MAX 和 MAYA中選一個,那么建筑環境選 3DS MAX, 影視動畫選 MAYA。
推薦一位ACCD畢業的概念設計師,作品幾乎完全由3DS MAX完成,完成度也是非常高的!
獻上我的膝蓋!
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟件,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。
因為(wei)CINEMA 4D 和(he)(he) 3DS MAX 功能類似, 所以(yi)很多人(ren)拿它(ta)和(he)(he) 3DS MAX做比(bi)較。但個人(ren)認(ren)為(wei)對于概念設(she)計師來說(shuo), 基礎功能都(dou)差(cha)不太多,3DS MAX 更(geng)(geng)老更(geng)(geng)穩定一些,唯(wei)一一個值得一提的(de)不同之處(chu)是:CINEMA 4D 可以(yi)在MAX OS系統運行(xing), 而3DS MAX 不行(xing)。