3d動畫是怎么制作的
現(xian)在3d技(ji)術發展(zhan)迅速,平均每(mei)上(shang)映的(de)三部動畫(hua)里(li)就有一(yi)部是3d動畫(hua),那么(me)(me)這個動畫(hua)到底是怎么(me)(me)做出來的(de)?怎么(me)(me)樣才能(neng)get這項技(ji)能(neng)呢?
需要用什么軟件制作?
主要是Maya,這是主要平臺。在重慶3D動畫公司的制作過程中還有一些輔助軟件如Mudbox、Silo、UV、xNormal、Photoshop、Blender、Zbursh、Preniere、AE等等。
制作流程是什么?
1、劇本、人設(she)、分鏡(jing)。
首先我們要有一個劇本,劇本里的主人公可以是動物也可以是人,這叫做角色設定,有劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補劇情,我們要將它變成圖像,讓參與制作的人都能懂要表達的故事和劇情。
2、建模
根據前期畫師們的人設圖和場景圖,建場景模型、角色模型、道具模型。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要簡潔高效,不能有多余的點線面,不然會影響之后的材質和渲染。
3、綁定和蒙皮
給角色模型建立、綁定骨骼,蒙皮,刷權重,做曲線控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮。
4、動畫
根據前期錄的音,給相應角色調口型,根據前期的分鏡建立鏡頭和建模的場景、道具模型,糾正角色的動作,再發揮想象給角色們加戲,加隨動,加表情。動畫是作品的靈魂,動畫做的真,人物才能鮮活生動。每一個小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。
5、材質、燈光與渲染
這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之后就要一直進行。有了重慶3D動畫制作和真實的材質畫面才逼真,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有很多相似之處,除了像電影燈光師一樣分辨如何創造氣氛和畫面之外,也可通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同的效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。材質的紋理用Photoshop做出來圖片之后貼在模型上。
6、合成
非常重要的一個步驟,好的合成能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
7、剪輯
剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。
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