EMCM平臺:重慶3D動畫設計的實用技巧
EMCM平(ping)臺(tai)設(she)計認為進(jin)入二十一世紀,EMCM平(ping)臺(tai)設(she)計也隨著科技不斷地快速發展更新,而其中最能夠讓平(ping)民百姓直接體會(hui)到的(de)恐怕就是(shi)3D技術了,尤(you)其是(shi)體現(xian)在3D動畫設(she)計和3D電(dian)影上(shang)面(mian)。
進入二十一世紀,科技不斷地快速發展更新,而其中最能夠讓平民百姓直接體會到的恐怕就是3D技術了,尤其是體現在重慶3D動畫公司設(she)計(ji)和(he)3D電影上(shang)面。隨著《大圣(sheng)歸來》和(he)《小(xiao)王子》,以及《秦(qin)時明月》、《畫(hua)江湖之不良(liang)人》、《納(na)米核(he)心》等等的(de)3D動(dong)(dong)畫(hua)電影和(he)3D動(dong)(dong)畫(hua)連續劇(ju),越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)人關注到3D動(dong)(dong)畫(hua)設(she)計(ji)本身,也有越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)人從事這份工作。那么今天就大家(jia)介紹一些3D動(dong)(dong)畫(hua)設(she)計(ji)的(de)實用技巧。
3D動畫設計的實(shi)用技(ji)巧
3D動畫(hua)設計(ji)實用(yong)技巧主要有:1、二維(wei)(wei)空(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)造型。3D動畫(hua)設計(ji)制作(zuo)軟件(jian)(jian)中(zhong)的(de)二維(wei)(wei)空(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)造型模(mo)塊(kuai)(The 2D Shaper)的(de)主要功能是(shi)構造各種(zhong)二維(wei)(wei)空(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)物體(ti)的(de)圖(tu)形(xing),或者從其他軟件(jian)(jian)獲(huo)取。DXF格式的(de)文件(jian)(jian)來獲(huo)得圖(tu)形(xing),然后在三(san)維(wei)(wei)空(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)放樣模(mo)塊(kuai)中(zhong)獲(huo)取它并生(sheng)成三(san)維(wei)(wei)物體(ti),還可(ke)(ke)在三(san)維(wei)(wei)空(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)編輯模(mo)塊(kuai)中(zhong)直接(jie)獲(huo)取二維(wei)(wei)物體(ti)的(de)平面圖(tu)形(xing)。二維(wei)(wei)空(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)造型模(mo)塊(kuai)所構造的(de)二維(wei)(wei)平面圖(tu)形(xing)必須閉合且不相互重疊(die)才可(ke)(ke)以在三(san)維(wei)(wei)空(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)造型模(mo)塊(kuai)中(zhong)進行放樣,但是(shi)開圖(tu)形(xing)可(ke)(ke)以在別(bie)的(de)工作(zuo)區中(zhong)作(zuo)為路徑使用(yong)。設計(ji)一個好(hao)的(de)二維(wei)(wei)造型會省去在三(san)維(wei)(wei)空(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)編輯模(mo)塊(kuai)中(zhong)調整編輯物體(ti)的(de)許多時(shi)間(jian)(jian)(jian)。
2。三維放樣物體。3D動畫設計制作軟件中的三維空間放樣模塊(The 3D Lofter)主要功能是從二維空間造型模塊中輸入一個或多個重慶影視制作的(de)圖形,將它(ta)們(men)放(fang)(fang)(fang)(fang)在(zai)(zai)一(yi)個三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)的(de)放(fang)(fang)(fang)(fang)樣(yang)路徑上,路徑上還(huan)可以(yi)分為(wei)不(bu)同(tong)的(de)層次以(yi)放(fang)(fang)(fang)(fang)置不(bu)同(tong)的(de)二維(wei)(wei)(wei)圖形,然后根據制(zhi)作意(yi)圖,再(zai)將它(ta)們(men)用(yong)(yong)各種方式來(lai)放(fang)(fang)(fang)(fang)樣(yang)成一(yi)個三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)的(de)物體(ti)并傳(chuan)輸到(dao)三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)空(kong)間編(bian)輯(ji)模(mo)(mo)塊(kuai)中。所謂(wei)三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)放(fang)(fang)(fang)(fang)樣(yang),就是(shi)為(wei)二維(wei)(wei)(wei)的(de)幾(ji)何圖形在(zai)(zai)某(mou)個軌跡上增加一(yi)個厚度,使(shi)其變成一(yi)個二維(wei)(wei)(wei)物體(ti),這(zhe)條用(yong)(yong)來(lai)放(fang)(fang)(fang)(fang)樣(yang)的(de)路徑可以(yi)是(shi)任意(yi)形狀的(de)曲(qu)線和圖形。三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)空(kong)間放(fang)(fang)(fang)(fang)樣(yang)模(mo)(mo)塊(kuai)還(huan)提供了一(yi)些變形命令,使(shi)得(de)放(fang)(fang)(fang)(fang)樣(yang)的(de)路徑在(zai)(zai)三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)空(kong)間中進(jin)行(xing)彎曲(qu)和扭曲(qu)。從而可以(yi)制(zhi)作種類多(duo)變的(de)曲(qu)面體(ti)。我們(men)能使(shi)用(yong)(yong)它(ta)來(lai)創造復(fu)雜的(de)三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)物體(ti)模(mo)(mo)型。利(li)用(yong)(yong)三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)空(kong)間放(fang)(fang)(fang)(fang)樣(yang)模(mo)(mo)塊(kuai)進(jin)行(xing)放(fang)(fang)(fang)(fang)樣(yang)圖形是(shi)我們(men)獲(huo)得(de)三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)物體(ti)模(mo)(mo)型最基(ji)本、最常(chang)用(yong)(yong)和最有效的(de)手段(duan),三(san)(san)維(wei)(wei)(wei)動(dong)畫制(zhi)作者一(yi)定要掌握它(ta)。
以(yi)上就是我給大(da)家講解的3D動(dong)畫設計(ji)(ji)技(ji)巧的全部(bu)內容,希(xi)望(wang)能夠幫助到大(da)家。但是這(zhe)并不(bu)是3D動(dong)畫設計(ji)(ji)的全部(bu)技(ji)巧,如果想要懂得更多的動(dong)畫設計(ji)(ji)技(ji)巧,可以(yi)向匯眾教(jiao)育(yu)的官方網站(zhan)進行咨(zi)詢,那(nei)里有很多相關(guan)方面的人(ren)才可以(yi)為你提供專業權(quan)威(wei)的服務(wu)。