戈莫喜歡做3D,而重慶3D動畫公司做2D
相信大(da)家都或(huo)(huo)多(duo)或(huo)(huo)少看過戈莫和其他國(guo)家的漫(man)畫(hua),比(bi)如里莫。其實,很容易看出(chu)這兩種(zhong)漫(man)畫(hua)的區(qu)別(bie)——戈莫更逼真一點(dian),而其他漫(man)畫(hua)則更紙片人一點(dian)。
從專業角度來看,郭曼使用的3D比較多,而其他動漫使用的2D比較多,3D很少出現。
近年來,gomo取得了明顯的進步,越來越多的優秀gomo如《秦時明月》、《畫江湖系列》、《狐妖小紅娘》、《魔道祖師》等。觀眾可以看到每一個進步。毫無例外,它們重慶3D動畫公司都是用3D建模的。
有些人可能意識到這一點,但很少有人知道背后的原因。
一。3D技術人(ren)才偏多,產業鏈(lian)更加成熟(shu)。
很多公司都愿意用3D動畫來開拓市場,讓自己的方向清晰起來。國產3D動畫越來越成熟,運行環境也很好。雖然2D技術很少,而且可以開發,但沒有一家公司愿意冒這么大的風險融資。
3D人才除了動畫還有其他方式。更多人愿意從動漫圈、游戲等學習3D,這也在一定程度上限制了2D人才。
二。國外的2D太好了,不能在國內使用。
我肯定你看過外國的2D動畫,柯南,火影忍者,美少女等等。他們的2D比國產動漫好多了,不管是不是命名的,但是他們太好了,大家都能看得到。國產2D動畫片不盡如人意,也讓全國彌漫情何以堪?相比之下,在國內無法使用2D。
三。手繪花的(de)錢太多(duo)了。
2D手繪不好。如果你真的想減少開支,那就太貴了。只要看看宮老人的手繪,就可以看出,動畫片的手繪可以產生一本書,更不用說連續劇了?宮老子的每一個動畫都是手繪的,連很難完成,重慶3D制作這對很多人來說是一個挑戰。
繪畫技巧。不是每個畫家都有高超的繪畫技巧。他能把圖畫講得精辟細致。手繪也是2D最難的方式,但效果自然是頂級的樂趣。只要看老人的電影宮。
國產3D越(yue)來越(yue)成(cheng)熟,有很多優秀(xiu)的動畫值(zhi)得觀看。畢竟,這是一(yi)個進步的過程(cheng)。或許,那(nei)一(yi)天,郭曼的2D動畫會(hui)像(xiang)3D一(yi)樣(yang)上(shang)升!