中國為什么還是這么的執著于3D動畫制作
為何中國執著于3D動(dong)漫,我個(ge)(ge)人認為有(you)以下幾個(ge)(ge)原因(yin):
一、國(guo)內對待動漫態度問題
如果有幸參加過國內動畫類專業的朋友應該知道,中國影視動漫在教學中對于手繪的課程很少,相反對于例如重慶動畫公司的PSPRAE等平面或視(shi)頻軟件的課程很多。
而對(dui)于(yu)動(dong)畫(hua),也更傾向(xiang)于(yu)MAYA或(huo)者3DMAX,手繪的(de)(de)價值全然變成(cheng)了同(tong)學的(de)(de)自娛自樂或(huo)者畫(hua)分鏡頭即可的(de)(de)檔(dang)次。
那么(me)在這個(ge)情況下(xia),自(zi)娛(yu)自(zi)樂的同學出路肯定是做(zuo)插(cha)畫而非動(dong)漫,分鏡頭(tou)的則(ze)肯定往(wang)廣(guang)告(gao)電影方向(xiang)靠,又談何中國的2D作(zuo)品?
二、個人利益考慮
這個方面其實也(ye)無可厚非,試(shi)問(wen)中國(guo)做2D動漫(man)的就業(ye)公司有多少個,板板手指(zhi)也(ye)算的過來吧。
而且(qie)2D動漫工資低(di),強度(du)大、工作累(lei)可謂世(shi)人皆知,再加上(shang)基(ji)本都(dou)是那種沒(mei)什(shen)么前途(tu)的(de)(de)外包畫中間幀的(de)(de)工作,因此大多數人在嘗試以后基(ji)本都(dou)會(hui)退出。
與此相比,三維的工作機會顯然更多。除開動漫公司,還有電影特效、廣告公司、游戲公司重慶3d動畫制作等崗位。因而從招人(ren)與就職的(de)角(jiao)度(du)考慮,2D動畫人(ren)才稀少(shao)也屬當然。
三、市場環境所致
簡單(dan)來說就(jiu)是前幾年政(zheng)府的(de)政(zheng)策所致,3D的(de)補貼(tie)價格遠(yuan)大于2D,而3D的(de)成本又比2D少(不認真做(zuo)的(de)角度(du)考慮)。
再加(jia)上國(guo)內(nei)的動(dong)漫(man)實在太過(guo)奇葩(pa),只有(you)這幾年勉強好些(xie),自然(ran)越來越多的公司選擇了3D動(dong)畫(hua)。
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