《哪吒之魔童降世》覺得國產的3d動畫發展迅速
國(guo)產3d動畫的文化優勢
重慶3d動畫公司的(de)崛起首先得益的(de)是市場優勢,背后(hou)技術(shu)優勢并不明(ming)顯。
日本(ben)3d動畫技(ji)術(shu)可不(bu)差,相反技(ji)術(shu)僅次于美國,目前(qian)明顯要壓過中國技(ji)術(shu)一頭。
例子很(hen)多:2005年的(de)《最終幻想Ⅶ:圣(sheng)子降臨》,技(ji)術(shu)厲害(hai)(hai)得不(bu)(bu)要(yao)不(bu)(bu)要(yao)的(de);2013年的(de)《船長哈洛克》,技(ji)術(shu)同樣很(hen)厲害(hai)(hai),雖(sui)然故(gu)事沒講好。2016年的(de)《殺(sha)戮都市》,堪(kan)稱亞洲cg動(dong)畫(hua)的(de)巔峰。
其(qi)它日本(ben)3d動畫(或cg動畫),比如《蘋(pin)果核戰記》、《圣斗士》3d版、《哆拉a夢》3d版,以及同(tong)樣(yang)亞(ya)洲cg動畫巔(dian)峰的《最終幻想(xiang)15王者之(zhi)劍(jian)》等(deng)等(deng)。
日(ri)本3d動(dong)畫(hua)不但技術厲(li)害,同時穩(wen)定性非常高(gao),沒有像國產3d動(dong)畫(hua)如《大(da)圣歸來》《哪吒》一樣。因為資金的(de)不足,制(zhi)作時間的(de)倉(cang)促,從(cong)而(er)導致匆匆結束,再到(dao)很多(duo)導演想做(zuo)卻不能做(zuo)的(de)問題。
這樣(yang)一(yi)來,國產3d動(dong)畫無論連載動(dong)畫還(huan)是動(dong)畫電影的優勢,都集中在(zai)一(yi)點方面。
只(zhi)有是民族的,才是世界的——技術(shu)背后的是文(wen)化!
日(ri)(ri)本3d動(dong)畫(hua)技術確實厲害,但無論是其他國(guo)家(jia),還是日(ri)(ri)本自(zi)己(ji)對于3d動(dong)畫(hua)熱情都(dou)不(bu)是太高。至少在文化題材一項(xiang),日(ri)(ri)本3d動(dong)畫(hua)遠遠不(bu)如(ru)2d動(dong)畫(hua)的深厚積累。
如同(tong)前面舉例(li)的妖(yao)怪動畫,日(ri)本(ben)2d動畫的經典神作太多,同(tong)時(shi)形成動畫審美體(ti)系。但(dan)日(ri)本(ben)3d動畫除(chu)了寥(liao)寥(liao)幾部(bu),文化類型長期稀缺。
中國(guo)3d動畫就有(you)了“民族的,世界的”的巨大優(you)勢。
所(suo)以,武俠、仙俠、神話和玄幻類型(xing)的3d古(gu)風(feng)動畫(hua),自《秦時明月(yue)》前期(qi)技術確實有學(xue)習美日,后(hou)來逐漸自我摸(mo)索,到形成中國獨(du)有的3d古(gu)風(feng)動畫(hua)審美體系(xi)。
這樣導致國產重慶3d制作和連載動(dong)畫數(shu)量再多(duo),可曾(ceng)聽(ting)到(dao)有人(ren)罵過抄(chao)襲美國日本(ben)了(le)?
這種本土文化題材(cai)的優勢,幾(ji)乎可以囊括所有國(guo)產動畫(hua)電影在市場上的成功(gong)。
票(piao)房(fang)最高(gao)的(de)(de)國產(chan)動畫電(dian)(dian)影(ying):《大圣(sheng)歸來》《大魚海棠》《白蛇緣(yuan)起》《熊出沒》大電(dian)(dian)影(ying)和《哪(na)吒(zha)》;但青少年向的(de)(de)動畫電(dian)(dian)影(ying),四部全都是(shi)中(zhong)國傳統文化題材,甚至有(you)三部是(shi)家(jia)喻戶曉的(de)(de)神(shen)話人物。
有的觀眾(zhong)可能表示,這(zhe)里(li)并沒有解釋(shi)《哪(na)吒》學習美國動畫(hua)為(wei)何成(cheng)功的原因(yin)?
美(mei)國(guo)(guo)動畫電影(ying)(ying)非常強大,夢工(gong)廠(chang)的《功夫(fu)熊貓(mao)》系列,更是影(ying)(ying)響(xiang)國(guo)(guo)產(chan)(chan)“中國(guo)(guo)風”3d動畫的方方面(mian)面(mian)。同時美(mei)國(guo)(guo)動畫成熟的產(chan)(chan)業技(ji)術,與日漫影(ying)(ying)響(xiang)國(guo)(guo)產(chan)(chan)2d動畫一(yi)般(ban),深刻影(ying)(ying)響(xiang)了中國(guo)(guo)3d動畫。
美國動畫的天(tian)然劣勢,仍然還是文化內核一項。
《功(gong)夫熊貓》都只是(shi)披著“中國(guo)風”的(de)皮,講述美(mei)國(guo)價值觀的(de)美(mei)國(guo)故事。
它沒(mei)有(you)《大(da)(da)圣(sheng)歸來》的(de)大(da)(da)圣(sheng)王者歸來,沒(mei)有(you)《白蛇緣起》的(de)人妖(yao)絕戀,更沒(mei)有(you)《哪吒》的(de)家(jia)庭教育和反抗命運。
也許(xu)3d動(dong)(dong)畫才是(shi)國產(chan)動(dong)(dong)畫的未來
國(guo)產(chan)3d動(dong)畫(hua)(hua)和國(guo)產(chan)2d動(dong)畫(hua)(hua)的(de)比較,至(zhi)少在(zai)中(zhong)國(guo)傳(chuan)統(tong)文化題材方面。3d動(dong)畫(hua)(hua)在(zai)人才積累、市(shi)場空缺和技(ji)術(shu)層面,都比因為有“日漫(man)這座(zuo)大山”擋著的(de)2d動(dong)畫(hua)(hua)要稍勝一籌。
不(bu)過(guo),如果全面分(fen)析國產(chan)動(dong)畫產(chan)業,整個國產(chan)動(dong)畫都面臨著一個轉型升(sheng)級的問題。
國(guo)產3d動畫(hua):中國(guo)傳統文化故事,動畫(hua)電影的(de)(de)(de)票房(fang)一直(zhi)節節攀(pan)升,隨著《哪吒》的(de)(de)(de)文化現象,2020年《姜子牙》可能(neng)延續的(de)(de)(de)神話宇宙(zhou),商業動畫(hua)電影第二階段的(de)(de)(de)開啟,值(zhi)得(de)觀望(wang),也值(zhi)得(de)期待。
3d古(gu)風動畫(hua)因為種(zhong)種(zhong)優勢(shi),相信未來不斷的(de)摸(mo)索(suo)學習,只怕能走出(chu)自己的(de)道路,率(lv)先建(jian)立起首(shou)個成(cheng)熟(shu)產業鏈的(de)中國動畫(hua)類型。(某(mou)個網站首(shou)頁大量的(de)3d古(gu)風動畫(hua),某(mou)種(zhong)程度正(zheng)代表商業性的(de)成(cheng)熟(shu))。
但是(shi),除了中(zhong)國傳統文化(hua)故(gu)事(shi)(shi)之(zhi)外(wai),動畫風(feng)格和故(gu)事(shi)(shi)題材,能否自主原(yuan)創都需要長期的摸索(suo)和突破。
比(bi)如3d連載(zai)動畫里,科幻題材《納米核心》、《雙(shuang)月之城(cheng)》、《雄兵連》、《靈籠(long)》等等,明顯都有受到美日動畫的影響。
國產2d動畫只有另辟途徑的一條道路,目前重慶影視公司的(de)市場上成功的(de)2d動畫(hua),恰好體現從畫(hua)風到故事(shi),都(dou)另(ling)辟途(tu)徑的(de)味(wei)道。
如(ru)果《黑白無雙》《鎮魂街》《狐妖小紅娘》《一(yi)人(ren)之(zhi)下(xia)》《全職高手》《魔道祖師》等等,無論技術畫風(feng)都(dou)有受到日(ri)漫(man)的影響,成功是因為(wei)類(lei)型題材(cai)優勢。
那么其它(ta)成功的2d連載(zai)動(dong)畫(hua)(hua),像劇(ju)版《羅(luo)小黑戰記》《請吃(chi)紅小豆》《京劇(ju)貓》《凸變英雄》《刺客伍六(liu)七(qi)》,包括動(dong)畫(hua)(hua)電影《大護法》《大世界(jie)》等等。則是在學習國(guo)外先(xian)進經(jing)驗中(zhong),摸索(suo)出了自己獨(du)特風格的動(dong)畫(hua)(hua)作品。
但相比(bi)國產3d動畫主(zhu)流(liu)的接受(shou)度更高,2d動畫的升級轉型(xing)顯然更艱難一些。
最后,如果真(zhen)的要(yao)給國產動畫產業(ye)未來做一(yi)個大致的預(yu)測(ce)。
不(bu)管(guan)國產3d動(dong)畫還是國產2d動(dong)畫,面(mian)對高不(bu)可攀(pan)的(de)“日漫體(ti)(ti)系”和“美漫體(ti)(ti)系”,都還有(you)著很遠的(de)路要走吧!