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國產3d動畫系統開拓


中關村有(you)這(zhe)樣一家(jia)企業,在(zai)沒(mei)有(you)專(zhuan)項資金扶(fu)持的(de)(de)背景(jing)下,潛(qian)心(xin)(xin)6年,攻克了3D動(dong)(dong)畫(hua)制作(zuo)的(de)(de)核心(xin)(xin)技(ji)術,創(chuang)造性地開(kai)發(fa)(fa)出(chu)了曼陀羅(luo)多(duo)媒(mei)體智能開(kai)發(fa)(fa)系統(tong)(tong)(tong)(tong)(以下簡稱(cheng)曼陀羅(luo)系統(tong)(tong)(tong)(tong))。它是(shi)國(guo)(guo)產(chan)(chan)的(de)(de)首(shou)套3D動(dong)(dong)畫(hua)制作(zuo)系統(tong)(tong)(tong)(tong)。該系統(tong)(tong)(tong)(tong)擁有(you)自(zi)主知識(shi)產(chan)(chan)權并獲得了26項計算機(ji)軟(ruan)件著作(zuo)權。從此,國(guo)(guo)產(chan)(chan)3D動(dong)(dong)畫(hua)擺(bai)脫(tuo)了對西方(fang)技(ji)術的(de)(de)依賴,有(you)效降低了動(dong)(dong)畫(hua)的(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)成本。這(zhe)家(jia)公司叫(jiao)若(ruo)森數字(zi),創(chuang)始人是(shi)被稱(cheng)為國(guo)(guo)產(chan)(chan)3D動(dong)(dong)畫(hua)系統(tong)(tong)(tong)(tong)拓局(ju)者的(de)(de)。

  2003年,在互聯網領域工作多年的張軼弢萌生了通過制作動畫帶動游戲、影視業務發展的思路,并由此創立了若森數字。要做動畫,首先是需要擁有一套專業的技術開發系統。但張軼弢發現,當時國內并沒有專門的3D動畫制作系統。于是,他便萌生了自主研發的想法。功夫不負有心人,經過6年精心鉆研,若森數字技術團隊在張軼弢的帶領下,克服重重困難,終于研發成功。業內人士對這套系統評價頗高,認為重慶動畫公司該系統“幫助中國動畫行業駛上快車道。”

  2012年,采用曼陀羅系統打造的3D動畫劇《俠嵐》一經播出便廣獲好評。在中國動畫發展史上,《俠嵐》有著重要的意義,它標志著中國的3D動畫具備了全流程的原創能力,不再受制于美國、日本、歐洲等國家的舶來技術。

  在張軼弢看來,曼陀羅系統的最大好處是,以往費時、費力、費錢的3D動畫自此可以以高品質、高效率、低成本的方式工業化量產了。《畫江湖》系列動畫片也是該系統制作的動畫片之一。正是從這部重慶影視制作動畫片開始,國漫逐步從日漫手中重新奪回年輕觀眾。

  《畫江湖》的問世,再次體現出張軼弢對動畫產業未來發展趨勢的精準判斷。《畫江湖》共包括《俠嵐》《不良人》《靈主》《杯莫停》《換世門生》5部風格迥異的動畫劇,既持續強化了品牌,又吸引了用戶。截至今年3月,《畫江湖》系列全網播放量達112億,粉絲數量達8000萬。此外,他還積極開發漫改真人劇、手游產品等細分市場。據了解,7月13日,《畫江湖》首部動畫電影《風語咒》將在全國上映。電影以若森數字首部作品《俠嵐》為背景,努力詮釋一個“中國人自己的故事”。

  “目(mu)前,公司使用(yong)曼陀羅系統已開發(fa)了(le)(le)上萬分鐘(zhong)的(de)(de)3D動畫片,占了(le)(le)行業整體產能的(de)(de)半(ban)壁江山。我希(xi)望能用(yong)動畫去(qu)講述中國人自己(ji)的(de)(de)故事,去(qu)展(zhan)現博(bo)大精(jing)深的(de)(de)中華文(wen)化。”張(zhang)軼弢說(shuo)。


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