國漫主走3D路線,而2D動畫卻如此稀少?漫畫技巧也是原因之一
如果要(yao)說(shuo)國產動畫(hua)真正(zheng)打破低齡向節點的(de)年(nian)限,把(ba)這個時間放(fang)在2010年(nian)左右應該沒錯。
也是從10后以后,越(yue)來越(yue)多的適合青少年或者成人類的動畫作品出現(xian)。
而在15年后,隨著國產3D動畫技術的成熟,重慶動畫制作更多的3D動(dong)畫(hua)進(jin)入到(dao)漫迷們的視線(xian),像什么(me)《俠嵐》《畫(hua)江(jiang)湖》系列、《斗羅(luo)大陸》等等。
這些作品的出現也讓國(guo)產(chan)動畫迎來了(le)一個高度發(fa)展(zhan)的階段。
可能很多人(ren)也發現了。
現階段的國產動畫基本上走的3D路(lu)線,雖(sui)然也有著少量的2D作品,但是卻(que)也看得出,2D并非國產動畫發展的主流方(fang)向。
3D動(dong)(dong)畫(hua)考驗的是建模,2D動(dong)(dong)畫(hua)考驗的是畫(hua)技,這是兩(liang)種截然不同(tong)的動(dong)(dong)畫(hua)表現形式。
然(ran)而不管是(shi)(shi)80后還是(shi)(shi)90后,甚至是(shi)(shi)一部分00后,大部分人入(ru)坑動(dong)畫時,最早接觸的(de)可能(neng)就是(shi)(shi)2D日漫,所以很多人也希望能(neng)夠看(kan)到更多的(de)自家的(de)2D動(dong)畫。
不過很明顯,我們的2D少得(de)可憐。
01
2D動畫(hua)技術上的不(bu)成(cheng)熟(shu)
我們國產重慶影視公司在2d動畫(hua)技術(shu)上(shang)確實不太成熟,可能這樣說有人不同意(yi),明明我(wo)們國(guo)內(nei)也有好的(de)2D動畫(hua)。
話雖如此,但是國產動(dong)畫能做2d的(de)似乎(hu)只(zhi)有那幾家團隊。
很明顯(xian)國(guo)產2D制作(zuo)技術(shu)人員(yuan)是非常稀缺的(de),它而(er)并非像3D動畫(hua),只要有點建模水平,找個故(gu)事就能做(zuo)動畫(hua),類似弱鴻索以這種。
而造成我們2D動畫現狀的原因,和漫畫作品的技巧也有著很大(da)的關系。
02
漫畫技巧
為什(shen)么(me)日(ri)本的2D動畫如此(ci)層出(chu)不窮。
漫畫沒有畫完,或(huo)者小說都沒有完成(cheng),制作組就敢動畫化?
毫無疑問,日本在2D動畫制作技術上成熟的可怕,重慶3D動畫公司以至于(yu)哪怕(pa)沒有(you)漫畫輕小說這種載(zai)體,他們也能原(yuan)創一部動畫。
在(zai)上個(ge)世紀(ji)八九十年代(dai)的(de)(de)時(shi)候,日本的(de)(de)漫(man)畫作(zuo)(zuo)品和動畫作(zuo)(zuo)品都是一個(ge)高(gao)度發(fa)達的(de)(de)時(shi)期(qi)。
這個時間段很多漫畫都被動畫化,其中有些成為無數人童年和青春中的回憶。
在那個時候日本漫(man)畫上的(de)技巧就(jiu)已經(jing)非常(chang)成熟(shu),而(er)這種漫(man)畫技巧是(shi)我們(men)國內漫(man)畫所(suo)缺少的(de)。
那就(jiu)是(shi)對漫畫分鏡的創(chuang)作,不要小(xiao)看這一點(dian),這基本上是(shi)日本漫畫作品動畫化中(zhong)的關鍵元素。
早(zao)期的日(ri)本漫畫從電影(ying)分鏡中(zhong)汲取知識,一(yi)步步衍(yan)生出了獨特的分鏡技巧。
因為(wei)本身就是從運動(dong)鏡(jing)頭(tou)衍生出來(lai)的(de)(de),所以這種分鏡(jing)在(zai)前后動(dong)作的(de)(de)銜(xian)接上(shang)給人營(ying)造出一種極(ji)強的(de)(de)動(dong)感(gan),特別(bie)是格斗類、熱血類漫畫表現極(ji)強。
在看到這些漫畫鏡頭的時候,漫迷們會自然而然地聯想到人物的動作細節。重慶影視制作
而(er)當漫(man)畫作品進行動畫化的時候,動畫制作組只需要對這些分鏡略加處理,就可(ke)以作為動畫中(zhong)的分鏡劇本使用。
而我(wo)們的國產漫畫卻與日(ri)本(ben)漫畫的畫法不同,基本(ben)上都是呈現豎版(ban)單(dan)格式排列(lie),側重點(dian)是故事的可讀(du)性。
只要有簡單的畫(hua)面和臺詞,我們就能把(ba)故事連貫起來。
雖然這樣的(de)分鏡(jing)表(biao)現(xian)形式,比起日本漫畫看起來(lai)更加直觀舒適,但(dan)是卻少(shao)了很多技(ji)巧上的(de)表(biao)達(da)。
所(suo)以這些作品動畫(hua)化(hua)的話(hua),動畫(hua)制作組在分鏡制作上(shang)也會重新創新,畢竟要把人物的劇情動作連接起來。
再加上(shang)現在(zai)國(guo)漫(man)形式,雖(sui)然(ran)國(guo)產漫(man)畫(hua)(hua)也非(fei)常多,但是動(dong)畫(hua)(hua)化(hua)基本上(shang)也和(he)漫(man)畫(hua)(hua)本身沒啥關系。基本上(shang)都是做獨(du)立的(de)(de)3D,畢竟比起不成熟的(de)(de)2D,3D動(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)發揮空(kong)間(jian)會很(hen)大。
不過(guo)即便(bian)是(shi)如此(ci),3D動畫(hua)的(de)(de)分鏡也曾爆出過(guo)一(yi)些鏡頭抄襲之(zhi)類(lei)的(de)(de)事件,可想而知(zhi),對于分鏡的(de)(de)表達的(de)(de)上,可能是(shi)國產動畫(hua)中的(de)(de)一(yi)個(ge)弱項。
03
結語
當然了,重慶3D動畫制作有(you)3D的(de)(de)優點(dian),2D也(ye)有(you)2D的(de)(de)優勢。可能這兩(liang)種動畫(hua)形式在表現(xian)方式上給(gei)人的(de)(de)感覺(jue)差別極大(da),所以也(ye)出(chu)現(xian)了(le)一(yi)些(xie)3D黨和2D黨的(de)(de)對立。
不過星河個人倒是無感,這(zhe)兩種風格(ge)我都很喜歡。