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2D進入崩盤階段,數量銳減,3D動畫碾壓崛起,原因令人惋惜


作為國(guo)漫(man)(man)迷來說(shuo),我一(yi)向是(shi)(shi)(shi)國(guo)漫(man)(man)不(bu)管2D3D的(de)(de)(de)都去看,而質量(liang)好的(de)(de)(de)自然更加(jia)支持。但是(shi)(shi)(shi)我也(ye)發現了,近(jin)三年來國(guo)漫(man)(man)2D數(shu)量(liang)明顯在減少,而到了今年一(yi)月份(fen),更為凄慘(can),國(guo)漫(man)(man)2D的(de)(de)(de)數(shu)量(liang)已經銳減到了只(zhi)有4部,還是(shi)(shi)(shi)多個視頻平臺的(de)(de)(de)2D動漫(man)(man)加(jia)起來的(de)(de)(de)情況下(xia)。

相反3D動漫卻迎來了一個爆發期,事實上從2019年就開始了,3D動漫論數量已經完全超過了2D動漫,只不過重慶3D動畫公司現(xian)在(zai)趨勢是越來(lai)越明顯(xian)了,如果說現(xian)在(zai)國漫(man)有(you)50部(bu)作品的話,那起碼(ma)超過40部(bu)是3D而(er)不是2D。

不知道(dao)別人(ren)(ren)如何(he),以我個人(ren)(ren)來(lai)看,國漫(man)2D到(dao)現在是已經進入了(le)全(quan)面崩盤的階段,從此之后國漫(man)2D將很難再重新抬頭(tou),會(hui)被3D動漫(man)給完全(quan)碾壓,那問(wen)題來(lai)了(le),為什么會(hui)這樣?國漫(man)2D為什么會(hui)淪(lun)落到(dao)這個地(di)步?下(xia)面就(jiu)來(lai)說一下(xia)。


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一(yi),2D動(dong)漫產業鏈出(chu)了問(wen)題(ti)

首先就是2D動漫產業鏈出了問題。可能有人會說我這是危言聳聽,但是在我個人看來就是如此,我也只能代表重慶3D動畫公司。不管(guan)大家承認與否,但是我個人(ren)是看到了2D產業鏈出了大問題。

很(hen)多人不愿意(yi)從事2D,從畫師(shi)到各種具體分工的制作人員,他(ta)們相(xiang)比之下更愿意(yi)去做(zuo)3D動(dong)漫(man),至于(yu)這(zhe)是(shi)為什么,因為制作3D動(dong)漫(man)太有優勢了,建(jian)一個模型可以反復用(yong),而(er)且(qie)不只(zhi)是(shi)建(jian)模還(huan)有場景。

但(dan)是(shi)2D動漫可(ke)以嗎?真(zhen)不(bu)可(ke)以,那需要一張張畫(hua),極其費(fei)力,而(er)國內好(hao)的(de)畫(hua)師還極其稀少。

最重要的是,做3D動漫的可以中途轉去做游戲,做特效,重慶3D動畫公司做影(ying)視后(hou)期,更可以(yi)接一(yi)些(xie)公司的(de)外包。但是2D行(xing)嗎?可以(yi)說(shuo)真不行(xing),局限性太大(da)了(le),他們只(zhi)能做2D動漫,或者出(chu)來之后(hou)去(qu)做畫師,但那(nei)是養不活自己的(de)。

現(xian)(xian)在(zai)看看國(guo)內(nei)2D動(dong)漫(man)(man)在(zai)更新(xin)的還(huan)有(you)多少(shao),大家甚(shen)至可(ke)以從2020年(nian)算(suan)起(qi),看看2D動(dong)漫(man)(man)到現(xian)(xian)在(zai)都有(you)幾部,可(ke)以說連3D動(dong)漫(man)(man)的五分之(zhi)一都沒(mei)有(you)。

這也導致學習重慶3D動畫公司和2D動漫(man)的(de)(de)人越(yue)(yue)來(lai)(lai)越(yue)(yue)少,相比于2D越(yue)(yue)來(lai)(lai)越(yue)(yue)多人都選擇去(qu)做(zuo)3D動漫(man),一方(fang)面是(shi)為(wei)了(le)(le)(le)愛好,一方(fang)面也(ye)是(shi)為(wei)未來(lai)(lai)做(zuo)打算(suan)。像(xiang)是(shi)制作《畫江湖之不良人》的(de)(de)若森公(gong)司就是(shi)一個典型的(de)(de)例子(zi),從他(ta)們公(gong)司出去(qu)的(de)(de)人至少三分之一轉去(qu)做(zuo)了(le)(le)(le)游戲,或者被(bei)游戲公(gong)司給(gei)挖(wa)走(zou)了(le)(le)(le)。

玄機等公司的人也差不多,因為游戲和3D動漫是彼此相通的,都可以做,更容易上手,但是2D真不行,很多人都會選擇去做3D,而2D就慘了,青黃不接,到現在已經沒有多少人愿意去做2D了,國內2D產業鏈也遭到了破壞,重慶3D動畫公司從而被3D動漫完全碾壓。

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