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輕松搞定3Dmax水流動畫制作!內含動畫案例


我們在做混凝土(tu)澆筑、混凝土(tu)拌料(liao)施工(gong)模擬時,往(wang)往(wang)會用到流(liu)水(shui)動畫(hua)效果。這里給(gei)大(da)家分享3個3Dmax水(shui)流(liu)動畫(hua)制(zhi)作小(xiao)技巧及(ji)水(shui)桶倒水(shui)的動畫(hua)案(an)例,希(xi)望能(neng)夠快速幫助大(da)家掌握(wo)這個操(cao)作。


技巧分享


一 、軸心

建模中,在子層級對模型進行修改等一系列操作后,會發現坐標軸跑的很遠,如重慶動畫公司的下圖所示:

這時選擇(ze)操(cao)作(zuo)(zuo)界面(mian)第三個位(wei)置“層次”下(xia)邊的“僅影(ying)響軸(zhou)”,就可(ke)以隨(sui)意(yi)移動軸(zhou)心(xin)位(wei)置。如果(guo)想居中歸位(wei),點擊(ji)“居中到對象”即可(ke)回(hui)到模(mo)型(xing)中心(xin)。操(cao)作(zuo)(zuo)完成后,點擊(ji)“僅影(ying)響軸(zhou)”使之(zhi)變成灰色。


二 、移動

操作欄(lan)里有(you)一個下拉菜(cai)單(dan),選擇“局部(bu)”,即可按照模型方向移動。

前后對比效果如下:


三 、基礎設置

建模時,若想兩個(ge)頂點(dian)或者(zhe)兩個(ge)邊(bian)對(dui)上(shang),只能一點(dian)一點(dian)操(cao)作。

右鍵上(shang)圖紅色標注命(ming)令,跳出“柵格和捕捉設置(zhi)”窗(chuang)口;“捕捉”界面勾選“頂(ding)點(dian)”、“端點(dian)”、“中點(dian)”3個命(ming)令

“選(xuan)項”界面所有命令全面勾選(xuan),即可實現平(ping)時所有操作,旋(xuan)轉(zhuan)角(jiao)度也能精準捕捉。


案例操作

上邊講的均是小技巧,操作快捷方式,接下來分享一個重慶動畫制作硬貨:水桶倒水的(de)動畫制(zhi)作。

創建一(yi)個box,先(xian)不要給細分,卡一(yi)下(xia)邊緣的線條,添加一(yi)個“渦輪平滑”(值給的稍微大(da)一(yi)點4或者(zhe)5),看(kan)看(kan)變形是否嚴重;

如果嚴重的話,就調整一(yi)下,若是整體跑形,添加一(yi)個“FFD3*3”調整到合適水(shui)(shui)的大概樣子即可(水(shui)(shui)是不規則物體,操作上不用太拘謹),調整好(hao)之(zhi)后復制(zhi)一(yi)個備(bei)份(fen)。

然后把(ba)其(qi)中一個轉化(hua)成(cheng)可編(bian)輯多邊形

給(gei)這個模型添(tian)加一個“噪波”(Noise),參數調整如下,動畫相位給(gei)每(mei)幀(1:1)即可。


接著調一下水的材(cai)質,附與模型

另外畫一個樣條線,就是這個水要走的路徑

再簡單(dan)畫一個水桶,如下圖(tu)所(suo)示

最后給水的模型,添加一(yi)個(ge)“路(lu)徑變形(xing)”拾取(qu)這(zhe)條路(lu)徑

百分比第一幀設置1,重慶3D動畫制作最后一幀(zhen)設(she)置為100

路徑軸(zhou)選擇(ze)X軸(zhou)向(根據視圖做出來的(de)路徑,選擇(ze)對應軸(zhou)向),有時候模型會跑的(de)很(hen)遠,點擊“轉到(dao)路徑”就會回(hui)到(dao)你畫的(de)路徑上(shang)。

場(chang)景的話,在哪(na)里做(zuo)這個(ge)動畫(hua),就(jiu)放(fang)到哪(na)里。具體效(xiao)果(guo)如下:

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