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動畫制作委員會正變成眾矢之的


都說日(ri)本動畫很廉(lian)價,但那也是(shi)(shi)對于投資(zi)方(fang)(fang),又或者說多個投資(zi)方(fang)(fang)而(er)言(yan)。要是(shi)(shi)做一部動畫真的就(jiu)像是(shi)(shi)路邊(bian)撿個土豆,那稍微像點樣(yang)的國產手游(you)恐怕都得人(ren)均出一部動畫才(cai)能收場。

TV動畫分成很多個種類,有輕小說改編、漫畫改編、游戲改編、原創IP品牌動畫、以及原創動畫等等,重慶動畫制作公司除(chu)了原(yuan)創(chuang)動畫(hua)以外,其他絕大(da)多數的(de)作品版(ban)權(quan)都不(bu)在動畫(hua)公司手(shou)上(shang),而這些(xie)作品的(de)版(ban)權(quan)方(fang)必(bi)然就是改編動畫(hua)的(de)一大(da)投資方(fang)。

但(dan)動(dong)畫(hua)(hua)業界顯然(ran)沒(mei)有(you)簡單到(dao)“版權方(fang)出資→動(dong)畫(hua)(hua)公司制(zhi)作”這(zhe)么一(yi)根(gen)筋(jin),一(yi)部動(dong)畫(hua)(hua)背后(hou)往(wang)往(wang)還(huan)有(you)很多的出資方(fang),而(er)由這(zhe)些(xie)“甲方(fang)爸爸”組(zu)成的,就是所謂的動(dong)畫(hua)(hua)制(zhi)作委員會(hui)。


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動漫的老舊運作模式

如今(jin)很多人(ren)都(dou)在說(shuo),動畫(hua)制作委員會這種(zhong)老(lao)舊的(de)(de)運作模式正(zheng)在閑置(zhi)著日本動畫(hua)的(de)(de)發(fa)展(zhan),這種(zhong)一邊(bian)倒的(de)(de)商(shang)業思(si)考形式下(xia)很難誕生(sheng)有內涵有深度的(de)(de)動畫(hua),以至(zhi)于那些曲高(gao)和寡的(de)(de)作品(pin)漸(jian)漸(jian)地全都(dou)退出了動畫(hua)市場。

 這一說法是否正確,背后牽涉到諸多的因素,很難用三言兩語把其中的利害關系道明。但在二十多年前,制作委員會確實對日本二次元產業有著“救命之恩”。重慶動畫制作

在1988年到(dao)1995年之(zhi)間,日本的(de)二次元產業(ye)因為(wei)一(yi)(yi)連(lian)串的(de)惡劣社(she)會事件(jian)而遭(zao)到(dao)毀滅性打(da)擊,御宅族(zu)更是因此如(ru)同過街老鼠一(yi)(yi)般人人喊打(da),這(zhe)段歷(li)史造成(cheng)的(de)影響至(zhi)今都仍然遺留在許多二次元作品乃(nai)至(zhi)日本社(she)會中(zhong)。

直(zhi)到1995年(nian)《新(xin)(xin)世(shi)紀(ji)福音(yin)戰士(shi)》的(de)問世(shi)扭轉(zhuan)了(le)這(zhe)(zhe)一局面,才重新(xin)(xin)打開(kai)了(le)日(ri)本二次元市場的(de)未(wei)來。而(er)《新(xin)(xin)世(shi)紀(ji)福音(yin)戰士(shi)》這(zhe)(zhe)部動(dong)畫(hua),正是第(di)一個(ge)執行制(zhi)作(zuo)委員會(hui)制(zhi)度(du)的(de)作(zuo)品。

在(zai)《新世(shi)紀福音(yin)戰士》這部(bu)業界銷(xiao)量傳奇誕(dan)生(sheng)之(zhi)前(qian),原創TV動(dong)畫向來都是(shi)風險的(de)(de)代名詞,此前(qian)的(de)(de)諸多原創動(dong)畫,都首先要制作出漫畫版在(zai)市場進行“預熱(re)”,動(dong)畫業界中更(geng)是(shi)一(yi)度有(you)著“沒有(you)原作就(jiu)不能做(zuo)動(dong)畫”的(de)(de)共識(shi)。

原(yuan)因(yin)也很簡單,因(yin)為沒有原(yuan)作的支持,投資者就沒有收益的保障(zhang),因(yin)為在原(yuan)創(chuang)TV動(dong)(dong)畫播出(chu)之(zhi)前,誰也不知道這部(bu)作品是(shi)否值得一看(kan),更何(he)況當年的宣(xuan)傳效率還要(yao)較之(zhi)現(xian)在低下(xia)許多。因(yin)此原(yuan)創(chuang)TV動(dong)(dong)畫在很長的一段時(shi)間里都(dou)是(shi)動(dong)(dong)畫公司自負盈虧的“豪賭”。

于是《新世紀福音戰士》的制作人大月俊倫提出了一種新的遠作方式,重慶動畫公司他(ta)以GAINAX此前大獲(huo)成功的動(dong)畫《藍(lan)寶石之謎(mi)》為賣點(dian),聯系了一批不同領域的廠商。

其中包括(kuo)有漫(man)畫(hua)(hua)出版商、音樂公司、以及(ji)模型廠(chang)商等(deng)(deng)等(deng)(deng),通過分發(fa)作品的利益吸(xi)引投資,從(cong)而將風險從(cong)動畫(hua)(hua)公司身上(shang)分散出去。

在這樣的募資操作下《新世紀福音戰(zhan)士》才成功問世,最終(zhong)不(bu)單止挽(wan)救了奄奄一息(xi)的日本二次元產業,還為動畫行業打開了廣闊的前路。

聯合其(qi)各路廠商之后,日本(ben)的(de)二次元產業得到了(le)大力的(de)擴張,諸(zhu)如主題公園、作品博物館、以及(ji)前段(duan)時間刷爆朋友圈的(de)上海1:1自由(you)高(gao)達(da),都是在動畫(hua)行(xing)業引入各路投資者之后才成(cheng)為現(xian)實(shi)的(de)。

自打手冢治蟲用單集五十萬日元的超低價做出了《鐵臂阿童木》之后,重慶3D動畫制作公司有限動畫的(de)理念就已經深入(ru)行(xing)業之中,《新世(shi)紀(ji)福音(yin)戰士》里(li)就有一段十分(fen)著名的(de)劇情(qing),內容是長(chang)達一分(fen)鐘的(de)靜止畫面。

但即使動畫成本被壓(ya)低到了(le)這(zhe)種地步,《新世紀福音戰(zhan)士》這(zhe)部原創TV動畫依(yi)然需要(yao)拉來(lai)眾多投(tou)資廠(chang)商(shang)才能動工(gong)制作,在(zai)分散風險的同時,自然也罷利益給分散了(le)出去。

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