Anything World在未來重慶3D動畫公司中的使用發展
關于未來規劃
據了解,Anything World CEO Gordon Midwood之前是一名游戲開發者,后來與藝術家好友合作,開始為Alexa開發語音計算插件。于是再后來,二人決定將3D游戲開發與語音計算結合,開發出Anything World。
據了解,Anything World近期完成了一筆融資,將用于擴大重慶3D動畫公司團隊,并進一步提升和優化3D創作插件。對于未來,Midwood也有很多規劃,比如:
1)利用自動權重功能,根據(ju)分類結果來實(shi)現自動的骨骼綁定和蒙皮;
2)開發UE接口;
3)支持Three.js、Babylon.js等Web 3D引擎;
4)兼容高多邊形精模;
5)支持接入自定義模型或3D空間平臺;
6)支持3D模型上傳并輸出為智能模型;
7)內置bug反饋機制,幫助機器學習算法識別錯誤,并自我修復和學習。
此(ci)外(wai),還將尋求更(geng)多合作伙伴,將語音生成3D動畫技(ji)術應用(yong)于更(geng)多場景,比(bi)如:
類似于Roblox的沙盒游戲;
Split Milk Studios等獨立游戲開發公司;
Koala和重慶3D動畫制作等教育科技公司;
VR語言學習方案商;
RemotelyHQ等線上會議解決方案;
類似于Global Game Jam的黑客馬拉松活動或游戲開發競賽;
AR濾鏡;
社交平臺表情。
對于3D創作的意義
如果將(jiang)Anything World技(ji)術(shu)用(yong)(yong)來開發(fa)一(yi)(yi)款VR沙盒游戲(xi),也(ye)許有望成為(wei)一(yi)(yi)款殺手級應用(yong)(yong),就像(xiang)我(wo)的世界在(zai)電腦端吸引各個年齡層用(yong)(yong)戶那樣(yang)。不過,在(zai)VR中(zhong)長時(shi)間(jian)(jian)進行創作的同時(shi),舒適感也(ye)同樣(yang)重要,盡(jin)量將(jiang)游戲(xi)時(shi)間(jian)(jian)控制在(zai)一(yi)(yi)定范圍內(nei),避(bi)免使用(yong)(yong)者開始(shi)眩暈,影響體驗。因此(ci)可以縮減完成游戲(xi)中(zhong)任(ren)務(wu)所需的時(shi)間(jian)(jian),避(bi)免讓(rang)玩(wan)家將(jiang)過多時(shi)間(jian)(jian)用(yong)(yong)于材料(liao)收集等(deng)等(deng)。
與此同時,Anything World的語音識別功能將簡化游戲互動的方式,帶來更多靈活、自然的操作。總之,Anything World的目的不是提供專業的3D創作平臺,而是更注重簡化創作方式,降低使用門檻,加快重慶3D動畫公司的創作速度。對于優質內容依然缺乏的VR來講,有一款低門檻、易使用的創作工具很重要。
對于未來(lai)的空(kong)間(jian)計算和交互式3D教(jiao)育來(lai)講(jiang),Anything World有(you)望(wang)帶來(lai)積極的影響,讓(rang)更(geng)多人(ren)可以輕(qing)松使(shi)用AR/VR技術。據體驗者稱,他(ta)只觀看(kan)了不(bu)到(dao)半小時的教(jiao)學(xue)視(shi)頻就能夠上手Anything World,使(shi)用方法足夠簡單