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3D VR疊加6DoF實現移動交互,重慶影視制作設備大換血


根據ABI Research報告(gao),重(zhong)慶市(shi)場的(de)VR/AR以(yi)及(ji)360度視頻將開啟全新的(de)交互(hu)式(shi)和沉浸式(shi)內容時代,這一市(shi)場在2022年預計將達到60億美元的(de)規模(mo)。


VR技術發展至今,實現深度沉浸式VR體驗已經成為主流方向,但核心難點在于——如何增強虛擬與現實之間的交互。盡管當前的3D VR技術已經可以呈現立體效果,但用戶在體驗時,往往只能在不產生位移的情況下進入虛擬世界,重慶3D動畫公司這(zhe)在一(yi)定程度上限制了(le)交互效(xiao)果。


在VR交互(hu)技術層面,6DoF作(zuo)為VR界近年(nian)來的(de)(de)一項突破性發明,讓(rang)用戶擁有了(le)在虛(xu)擬空間里的(de)(de)移(yi)動體驗能(neng)力。因(yin)此,6DoF也被業界當(dang)成實現“真VR”的(de)(de)關鍵技術。


簡單(dan)來(lai)說,6DoF就是指物體(ti)(ti)除了(le)具(ju)(ju)備(bei)在X、Y、Z 三(san)軸上旋(xuan)轉的能(neng)力之外,也(ye)具(ju)(ju)備(bei)在X、Y、Z三(san)軸上移(yi)動的能(neng)力。3D VR疊加6DoF實現(xian)移(yi)動交互之后,用戶可以在虛(xu)擬(ni)世界里自由(you)(you)移(yi)動,畫面也(ye)會隨著(zhu)位移(yi)發生變化。這種深度沉浸式(shi)體(ti)(ti)驗帶動了(le)DIVE(Deep Immersive Visual Experience)產業的興起, 不過到目前為止,由(you)(you)于技術(shu)門檻較高,DIVE內容(rong)產業還相對空白,市(shi)場上也(ye)尚未出(chu)現(xian)火爆內容(rong)。


重慶博得多媒體公司在2017年進入DIVE行業,面向影視內容制作,開發了一系列軟硬件產品。據CEO Nikk介紹,公司前期主要承接來自B端企業、政府的大中型項目,例如企業培訓、文化宣傳片、重慶影視制作和工程及品(pin)牌(pai)宣傳片等相(xiang)應(ying)行業解(jie)決方案,截止目(mu)前,公(gong)(gong)司(si)已經拍攝處理了超過2萬分鐘以上的(de)視(shi)頻(pin)素材(cai),完成作(zuo)(zuo)品(pin)近百部,形成了穩定的(de)加工制作(zuo)(zuo)鏈。公(gong)(gong)司(si)透(tou)露,西顧視(shi)頻(pin)將在近期正式發布12K雙全(quan)畫(hua)幅VR攝像(xiang)機(ji) FM360·DUO,并提供全(quan)新12K整(zheng)體解(jie)決方案。


FM 360

關于產品的(de)開發以及使用(yong)效果,CTO李文(wen)松(song)表示,超高(gao)清內容是公(gong)司的(de)主要優勢。


西(xi)顧視頻(pin)擁有自(zi)主研發(fa)的VR攝(she)(she)(she)像機,支持(chi)16K超(chao)高清視頻(pin)與超(chao)近(jin)景拍(pai)攝(she)(she)(she)。目前行業基本還停留(liu)在8K的狀態。此(ci)外,市面上普遍的VR相機的拍(pai)攝(she)(she)(she)安(an)全(quan)距(ju)離為(wei)2米,但是如果(guo)要模擬出現實世界的交互效(xiao)果(guo),就要將安(an)全(quan)距(ju)離控(kong)制在0.5米,盡可能(neng)地(di)縮短拍(pai)攝(she)(she)(she)安(an)全(quan)距(ju)離以達到最佳效(xiao)果(guo)。西(xi)顧視頻(pin)已經研發(fa)出支持(chi)0.5米超(chao)近(jin)景拍(pai)攝(she)(she)(she)的光流攝(she)(she)(she)像機,疊(die)加6DoF之后,VR相機是第(di)一人稱(cheng)視角,甚(shen)至(zhi)支持(chi)超(chao)近(jin)距(ju)離拍(pai)攝(she)(she)(she),并保持(chi)缺陷不明顯。這里除(chu)了(le)對硬件條(tiao)件較高之外,底層算法能(neng)力也(ye)非常(chang)關鍵。


不過業界對于6DoF技術以及DIVE內容的期待一直很高。重慶動畫公司從2003年首次(ci)在(zai)WinCE平臺上亮(liang)相之(zhi)后(hou),6DoF就引發了技術圈以(yi)及(ji)用戶的高度關注。 2015年,HTC和Oculus也(ye)相繼(ji)推出自家第一代消(xiao)費級(ji)6DoF虛(xu)擬現實頭顯,高昂的價格以(yi)及(ji)有(you)限(xian)的體驗時長也(ye)沒(mei)有(you)擋住大家的熱情。


目前(qian),公(gong)司針對(dui)To C已經開發(fa)出(chu)文娛、體育、舞(wu)臺劇(ju)、直播(bo)等(deng)功能(neng)模塊,播(bo)放時(shi)長也從幾(ji)分鐘到十幾(ji)分鐘不等(deng)。市場(chang)(chang)渠道方(fang)面,公(gong)司正在與一些行(xing)業頭部(bu)企(qi)業聯合推進(jin)VR一體機的銷售與內容開發(fa)。除此之(zhi)外(wai),公(gong)司還對(dui)全息視頻拍攝及(ji)應用場(chang)(chang)景進(jin)行(xing)深入研(yan)究。


重慶3D動畫制作的核(he)心團隊在(zai)(zai)DIVE產(chan)業有10年(nian)的研發與市(shi)場經驗,CTO李(li)文松曾在(zai)(zai)2014年(nian)創辦(ban)VR8開始制作VR8Camera系列產(chan)品;CEO Nikk是京(jing)電影學院客座教(jiao)授,在(zai)(zai)2013年(nian)創辦(ban)了(le)中(zhong)國第個VR社(she)區網站——Oculus China, 后(hou)被美(mei)國Facebook收購。團隊規模30人左右,正在(zai)(zai)準(zhun)備(bei)天使輪(lun)融資。

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