虛擬動點·動捕技術賦能游戲動畫制作
首屆北京國際游戲創新大會于2020年9月25日到29日在北京市海淀區中華世紀壇舉辦,與會的重慶動畫公司和(he)參展(zhan)商大(da)咖云(yun)集(ji),運動捕捉展(zhan)區,虛擬動點榮(rong)譽出展(zhan)。
北(bei)京國際游戲創新(xin)大會簡稱BIGC(Beijing International Game Conference),今年第一次開展(zhan)(zhan),以“科(ke)(ke)技·創新(xin)·未(wei)來(lai)”為(wei)主(zhu)題,等(deng)(deng)級(ji)與規模比(bi)肩(jian)ChinaJoy,致(zhi)力做游戲產業的(de)(de)推動(dong)者、引領中國游戲產業的(de)(de)走(zou)向。首屆大會,就(jiu)有(you)騰訊、網易、華(hua)為(wei)等(deng)(deng)大型公司參會,配套豐富多樣的(de)(de)游戲創新(xin)科(ke)(ke)技展(zhan)(zhan)覽與神秘的(de)(de)展(zhan)(zhan)會主(zhu)題風格,觀展(zhan)(zhan)者可(ke)多維度(du)體驗科(ke)(ke)技為(wei)大眾帶來(lai)的(de)(de)奇幻(huan)游戲感受(shou)。
虛擬動點此次向全國及世界來賓展示了運動捕捉技術在游戲動畫制作中的應用,展出項目使用運動捕捉技術,重慶影視制作和真人演員(yuan)實時驅動(dong)(dong)屏(ping)上虛擬人物。此(ci)次(ci)我們的展位編號為C04,進入展區后跟隨預設動(dong)(dong)線,即可輕(qing)松找到虛擬動(dong)(dong)點展位。
蒞臨虛擬動點展位指導
9月25日到29日,與虛擬動點相會中華世紀壇,一起探索更多精彩!