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如果從事重慶3D動畫公司的游戲場景人物建模的工作學什么軟件


相(xiang)信前(qian)段時間火爆的(de)(de)《哪(na)吒(zha)之魔童降世》著(zhu)實讓大家看到(dao)了中(zhong)國動(dong)漫崛起的(de)(de)希(xi)望,哪(na)吒(zha)的(de)(de)火爆離不(bu)開其背(bei)后的(de)(de)所(suo)有制(zhi)(zhi)作(zuo)團隊,也(ye)因(yin)為哪(na)吒(zha)的(de)(de)火爆讓越來越多(duo)的(de)(de)人(ren)開始關注影(ying)視(shi)制(zhi)(zhi)作(zuo)這個行業,那對于(yu)想成為影(ying)視(shi)制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)(de)那些(xie)人(ren),你可知道影(ying)視(shi)制(zhi)(zhi)作(zuo)軟件有哪(na)些(xie)嗎?其實影(ying)視(shi)制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)(de)流程包(bao)括很多(duo)方(fang)面,比如:三(san)維(wei)制(zhi)(zhi)作(zuo)、后期制(zhi)(zhi)作(zuo)、包(bao)裝平(ping)面設計等等。不(bu)同的(de)(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)方(fang)向,需(xu)要掌握(wo)的(de)(de)軟件工具也(ye)不(bu)一樣。


關于3D建模軟件有哪些?這個問題小編之前已經講過很多了,在文章的后半部分會有再次講解,沒看過的小伙伴不要擔心。下面重慶3D動畫公司會先將一些(xie)學(xue)習(xi)建模方式方法,希望能對準備(bei)學(xue)習(xi)3D建模的小(xiao)白們有所(suo)幫助。


學習主流軟件


建模(mo)軟(ruan)件(jian)多如牛毛(mao),要么不(bu)學,要么就(jiu)學主(zhu)(zhu)流(liu),非主(zhu)(zhu)流(liu)的(de)(de)(de)就(jiu)不(bu)管了(le)。關(guan)于3D建模(mo)軟(ruan)件(jian)有(you)(you)很多,全部(bu)了(le)解(jie)學習沒什么意(yi)義,最后只會犯選擇困(kun)難癥。學習之初,先把在(zai)社會上應(ying)用(yong)(yong)(yong)最普遍(bian)的(de)(de)(de),最主(zhu)(zhu)流(liu)的(de)(de)(de)學會,就(jiu)能很好的(de)(de)(de)在(zai)3D建模(mo)這個行業(ye)混了(le),其他(ta)亂七八糟的(de)(de)(de)可有(you)(you)可無的(de)(de)(de)小軟(ruan)件(jian),盡量還是別研(yan)究(jiu)了(le),因為在(zai)工作中幾乎很少會用(yong)(yong)(yong)到他(ta)們(men)。關(guan)于3D建模(mo)軟(ruan)件(jian),我(wo)們(men)主(zhu)(zhu)要需要了(le)解(jie)的(de)(de)(de)是其目(mu)前主(zhu)(zhu)流(liu)應(ying)用(yong)(yong)(yong)方向(xiang)的(de)(de)(de)軟(ruan)件(jian),目(mu)前3D建模(mo)主(zhu)(zhu)流(liu)的(de)(de)(de)應(ying)用(yong)(yong)(yong)方向(xiang)是次世代游戲建模(mo)這一塊(kuai),熱(re)門才有(you)(you)錢途。


自學是否可行?


不(bu)要(yao)到處找(zhao)3D建(jian)模(mo)(mo)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian)視頻教(jiao)(jiao)程(cheng)了(le),浪費時(shi)間。其實想要(yao)學好3D建(jian)模(mo)(mo)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian),尤其是(shi)游戲建(jian)模(mo)(mo)軟(ruan)(ruan)(ruan)件(jian),有一套通俗易懂且(qie)全面細致(zhi)的(de)(de)(de)視頻教(jiao)(jiao)程(cheng)很(hen)(hen)有必要(yao)的(de)(de)(de),可以(yi)讓我們在學習(xi)(xi)的(de)(de)(de)過程(cheng)中,少走很(hen)(hen)多的(de)(de)(de)彎路,提(ti)高學習(xi)(xi)效率,很(hen)(hen)多剛開始學建(jian)模(mo)(mo)的(de)(de)(de)同學,為什(shen)么(me)一開始學就(jiu)想放棄了(le)呢?因為不(bu)知道(dao)怎么(me)學,或(huo)者學的(de)(de)(de)視頻教(jiao)(jiao)程(cheng)講的(de)(de)(de)高深莫測,聽的(de)(de)(de)一愣(leng)一愣(leng)的(de)(de)(de),都開始懷疑人生了(le),很(hen)(hen)多時(shi)候,我們很(hen)(hen)多小伙伴的(de)(de)(de)建(jian)模(mo)(mo)學習(xi)(xi)歷(li)史,還沒開始就(jiu)已(yi)經結(jie)束了(le)。


我們這(zhe)(zhe)里有從事3D游戲建(jian)模多(duo)年的(de)(de)(de)(de)老司機,也有曾經在騰(teng)訊、網(wang)易任職過的(de)(de)(de)(de)大佬(lao),收集和(he)整理了很多(duo)這(zhe)(zhe)方面(mian)的(de)(de)(de)(de)視頻(pin)教程,并且(qie)每天晚上都會(hui)無償的(de)(de)(de)(de)講3D游戲建(jian)模直(zhi)播課,講的(de)(de)(de)(de)基本上通俗易懂,充(chong)滿(man)了土鱉般的(de)(de)(de)(de)風趣(qu),有想學這(zhe)(zhe)一門技術的(de)(de)(de)(de)小伙(huo)伴,可以正兒八(ba)經的(de)(de)(de)(de)來學習(xi)和(he)搞資源了。需(xu)要的(de)(de)(de)(de)小伙(huo)伴們,關(guan)注小師妹,同時私信回(hui)復“666”,獲取(qu)領(ling)取(qu)方式(shi)。可以在想提升自己的(de)(de)(de)(de)實力,就得多(duo)交流,只有不斷(duan)吸收別人的(de)(de)(de)(de)優(you)點(dian),才(cai)能成(cheng)就自己的(de)(de)(de)(de)強大。


重在培養能力


軟件只(zhi)是(shi)工具(ju),必須(xu)掌握,但(dan)更重要的(de)是(shi)培養造(zao)型能(neng)(neng)(neng)力。工具(ju)只(zhi)是(shi)工具(ju),當(dang)然(ran)工具(ju)是(shi)必備基礎, 對與(yu)一個(ge)三維(wei)模型師來說 最(zui)重要的(de)是(shi)造(zao)型能(neng)(neng)(neng)力。原畫(hua)遞給(gei)你一個(ge)角色或者一個(ge)場景,你要是(shi)底子好 ,就能(neng)(neng)(neng)迅(xun)速的(de)將這(zhe)張圖中的(de)物體結構進(jin)行分(fen)析,然(ran)后效率(lv)又(you)高 質量又(you)好。那(nei)么(me)這(zhe)項能(neng)(neng)(neng)力如何(he)訓(xun)練呢(ni)?無非八字真言:多(duo)想,多(duo)練 ,多(duo)問, 多(duo)看。


多想與多練


初學者要(yao)多(duo)思考(kao):這里為什么是(shi)(shi)這樣(yang)的(de)?我(wo)該怎么去表達它?思考(kao)是(shi)(shi)個很(hen)好的(de)習慣,這種(zhong)時候不要(yao)懶,多(duo)去查閱資料和參(can)考(kao)。做練習之(zhi)前(qian),花多(duo)點時間去找參(can)考(kao), 嚴格按(an)照來(lai)做。有一天你(ni)會開始(shi)覺(jue)得,你(ni)正在做的(de)角(jiao)色(se)怎么看都不順(shun)眼,于是(shi)(shi)你(ni)感覺(jue)你(ni)的(de)知識儲備不夠了(le),然后(hou)開始(shi)學習人(ren)(ren)體結構(gou)。很(hen)多(duo)人(ren)(ren)都在問畫畫是(shi)(shi)不是(shi)(shi)必備的(de)技能(neng),其實畫畫和做三(san)維模型是(shi)(shi)相輔相成(cheng)的(de)。造(zao)型能(neng)力(li)也可以靠畫畫來(lai)培養,所以很(hen)多(duo)美術(shu)(shu)生一開始(shi)接觸三(san)維建模就比(bi)沒(mei)有美術(shu)(shu)基礎(chu)的(de)人(ren)(ren)學的(de)要(yao)快(kuai),但是(shi)(shi)沒(mei)有美術(shu)(shu)基礎(chu)的(de)小伙伴,只要(yao)你(ni)肯努力(li),學會也會很(hen)快(kuai)。


之前說的多練就是指分兩個部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時,重慶3D動畫制作是怎么樣的(de)(de)(de)(de)(de)思路。多(duo)(duo)練(lian),說(shuo)著容易,很多(duo)(duo)人根本堅(jian)持(chi)不(bu)下去 ,也有(you)很多(duo)(duo)人并(bing)沒有(you)練(lian)對(dui)方(fang)向。一(yi)(yi)萬小(xiao)時(shi)(shi)定律在這(zhe)(zhe)個行業絕對(dui)可行,但一(yi)(yi)定要(yao)跳脫自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)舒適圈,多(duo)(duo)練(lian)自(zi)己不(bu)熟(shu)悉的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang),這(zhe)(zhe)樣提(ti)升(sheng)的(de)(de)(de)(de)(de)才(cai)快。學習(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)開始是會非常焦慮的(de)(de)(de)(de)(de),因為可能你花了很多(duo)(duo)很多(duo)(duo)時(shi)(shi)間,才(cai)能解決一(yi)(yi)個小(xiao)小(xiao)的(de)(de)(de)(de)(de)問題, 這(zhe)(zhe)個時(shi)(shi)候你就要(yao)拿出熱(re)情和持(chi)之以恒的(de)(de)(de)(de)(de)心(xin)態(tai)去克服這(zhe)(zhe)種跳出舒適圈的(de)(de)(de)(de)(de)焦慮感(gan)。


多問

這個我就不用解釋了吧,不懂的多向別人請教,千萬不要害羞多加入一些和cg相關的社群能事半功倍


多看

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史對人物創作非常有幫助,要學會用細節講故事。


游戲建(jian)模都要用到那些軟件


3ds max

3ds Max適合用(yong)來(lai)建模(mo)而且建模(mo)速度很快,有不少國外游戲公(gong)司(si)都(dou)是(shi)用(yong)MAX的。不過由于Max和Maya現在同屬一家公(gong)司(si),所以許多(duo)功能日(ri)漸接近,就連UI也慢(man)慢(man)靠攏了(le)。所以對于想進入游戲行業人來(lai)說,用(yong)max還是(shi)maya的關鍵點在于,你想要(yao)去的公(gong)司(si)是(shi)使用(yong)哪(na)一個(ge)。


Maya軟件

是美國Autodesk公司(si)出(chu)品的(de)世界(jie)頂級的(de)三維動(dong)畫軟件(jian),應用(yong)對象是專業的(de)影(ying)視廣告,角(jiao)色(se)動(dong)畫,電影(ying)特(te)技等。Maya功(gong)能完善,工作(zuo)靈活,易學(xue)易用(yong),制(zhi)作(zuo)效率極高,渲染真實感極強,是電影(ying)級別(bie)的(de)高端制(zhi)作(zuo)軟件(jian)。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。


ZBrush

Zbrush最出色(se)的(de)(de)(de)特(te)點就(jiu)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)“不(bu)(bu)(bu)受限(xian)”(其實還是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)有的(de)(de)(de),能(neng)去多(duo)高(gao)還是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)得(de)看你電腦的(de)(de)(de)配置)地雕(diao)(diao)刻(ke),相對(dui)傳統建(jian)模(mo)(mo)(mo)軟(ruan)件更(geng)能(neng)發揮使用者的(de)(de)(de)想象力和創意(yi),僅以建(jian)模(mo)(mo)(mo)來(lai)說Zbrush是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)相當(dang)強大(da)的(de)(de)(de)了,不(bu)(bu)(bu)過由于(yu)沒有動畫(hua)或特(te)效相關(guan),所以Zbrush普遍意(yi)義上(shang)都是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)在于(yu)雕(diao)(diao)刻(ke)高(gao)模(mo)(mo)(mo),而(er)要走(zou)完一(yi)整(zheng)個流(liu)程的(de)(de)(de)話,你還是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)得(de)使用其他3D軟(ruan)件。很多(duo)想進游(you)戲業的(de)(de)(de)新人犯了一(yi)個大(da)錯(cuo),就(jiu)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)只會zbrush卻不(bu)(bu)(bu)會完整(zheng)的(de)(de)(de)流(liu)程,若想從事3D建(jian)模(mo)(mo)(mo)這(zhe)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)不(bu)(bu)(bu)可取的(de)(de)(de),除非你的(de)(de)(de)雕(diao)(diao)刻(ke)真的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)大(da)神級別(bie),那就(jiu)另當(dang)別(bie)論。

是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。


Headus UVLayout軟(ruan)件(jian)

是一款(kuan)專門用來拆UV專用的軟(ruan)件(jian),手(shou)感相當(dang)順手(shou)而且(qie)好(hao)用,和MAYA比起(qi)來,最大的手(shou)感差別在于,這(zhe)款(kuan)是按住(zhu)快捷(jie)建配合直接移動(dong)你的滑鼠來動(dong)作,所(suo)以(yi)你的手(shou)再(zai)編輯的時候是用滑的過去不(bu)再(zai)是點點拉拉,所(suo)以(yi)用起(qi)來相當(dang)奇妙!而且(qie)他的自動(dong)攤UV效果相當(dang)好(hao)雖然和MAYA的Relax類似不(bu)過這(zhe)款(kuan)攤的又(you)平均又(you)美相當(dang)好(hao)用。


BodyPaint 3D軟件

一(yi)經推(tui)出立刻成為市場上最佳的(de)(de)UV貼圖軟件,眾(zhong)多好萊塢大制作公司(si)的(de)(de)立刻采(cai)納(na)也充分(fen)地證明了這一(yi)點。Cinema 4DR10的(de)(de)版本(ben)中將其整合成為Cinema 4D的(de)(de)核(he)心模塊。


PS軟件

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,重慶VR公司可以(yi)有(you)(you)效地進行圖(tu)片編輯工作。ps有(you)(you)很多功(gong)能(neng),在圖(tu)像、圖(tu)形、文(wen)字、視頻、出版等各方面(mian)都有(you)(you)涉及(ji)。


Vray渲染器軟件

這個(ge)是建(jian)模,畫(hua)好(hao)貼圖,設定好(hao)材質后的事情了。一般上來說,跟游戲業(ye)沒(mei)太多交集,除非你是離線(xian)渲染的cinematic動畫(hua),不然即(ji)時渲染的游戲并不會用上vray。

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