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NVIDIA公司發布Omniverse:實現2D與3D制作軟件互動


在(zai)3月19日(ri)凌晨(chen)GTC 2019主題演(yan)講中,NVIDIA CEO黃仁勛(xun)正式發布NVIDIA Omniverse開放式3D設計協作平(ping)臺(tai)。


NVIDIA Omniverse開放式3D協作平臺適用于多種工具,能夠使團隊同時使用2D和3D軟件實時協作,創建和渲染重慶3d制作的場景。


NVIDIA Omniverse工具可以適配多種行業標準圖形開發程序,例如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虛幻引擎間的實時連接,可以讓使用該平臺的工作者看到其他人工作成果,并對其他人成果進行實時更新,就算其他人采用完全不同的軟件也一樣可以實現。


NVIDIA Omniverse利用NVIDIA RTX RT核心,CUDA核心和支持Tensor Core的AI,實時提供最高質量的照片級真實感圖像。它支持Pixar的通用場景描述技術,用于在多個重慶3d制作應(ying)用程序之間交換有關建(jian)模,著色,動畫,燈(deng)光,視覺效(xiao)果(guo)和(he)渲染(ran)的信(xin)息。


目前NVIDIA已經(jing)開(kai)始接受Omniverse“燈塔計劃”(類(lei)似于公測)的申請。

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