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知道C4D?重慶3D動畫制作的視覺設計高手們還在玩這些軟件


設計(ji)領域和設計(ji)工具之間(jian)的(de)融合越來越多(duo)了,設計(ji)門(men)類和技術的(de)交叉創(chuang)造(zao)出足夠新(xin)穎獨特的(de)設計(ji)。

用慣了 PS、AI 的同學,多少都想進入 3D 視覺設計的領域吧?很多做視覺和 UI 設計的同學可能更多聽說的是 C4D 這款熱門軟件的名字,但是實際的重慶3D動畫公司和視覺(jue)軟件的(de)世界還(huan)很大!而且,因為硬件和影(ying)視、游戲等產業的(de)支撐,使得 3D 軟件開發設計(ji)進入了(le)一個快速增長的(de)階段,現(xian)在入坑(keng)正當時。

可是,到底入(ru) 3D 坑要(yao)從哪(na)里開(kai)始呢(ni)?今天來介紹 9 款(kuan)最新的 3D 設(she)計(ji)相關的軟件,一方面帶(dai)你(ni)了解如今的軟件功能現狀,另一方面帶(dai)你(ni)一窺這個(ge)巨(ju)大的領域。


1. RealFlow C4D v3.0

第一部《復仇者聯盟》和(he)《冰河世(shi)紀4》等電影中(zhong)擬真度極(ji)高的流體效果,都是借用(yong) RealFlow 這款(kuan)出自西班(ban)牙 NextLimit 公司的流體動(dong)力學模(mo)擬軟(ruan)件來實現的。作(zuo)為(wei)一款(kuan)獨(du)立軟(ruan)件,它專注于模(mo)擬和(he)創造極(ji)為(wei)真實且富有質(zhi)感的各種流體,可(ke)以(yi)將幾何體或場景(jing)導(dao)入 RealFlow 來設置流體模(mo)擬。在模(mo)擬和(he)調節完(wan)成后,將粒子(zi)或網格物體從 RealFlow 導(dao)出到其他主流 3D 軟(ruan)件中(zhong)進行照(zhao)明和(he)渲染(ran)。

所以,這個時(shi)候就不(bu)得不(bu)說一(yi)(yi)下最新的(de)(de)(de)(de) RealFlow C4D v3.0 了。通過將 RealFlow 植(zhi)入大(da)熱(re)的(de)(de)(de)(de) C4D 軟件,來實現(xian)從建模、視覺設(she)計到流(liu)體模擬、渲染一(yi)(yi)體的(de)(de)(de)(de)工作流(liu)程。從它發布 v1.0 版本的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,很(hen)多 C4D 用戶(hu)就已經(jing)(jing)對它非(fei)常期待(dai)了,如今的(de)(de)(de)(de) v3.0 功(gong)能(neng)完善了很(hen)多,涵蓋了很(hen)多大(da)家期待(dai)已久的(de)(de)(de)(de)功(gong)能(neng),比如新的(de)(de)(de)(de) Field 粒(li)子網格裁剪,子幀采樣等等。如果(guo)你經(jing)(jing)常要(yao)做(zuo)流(liu)體和粒(li)子場景,那么來一(yi)(yi)發 RealFlow C4D v3.0 是(shi)個不(bu)錯的(de)(de)(de)(de)選擇。

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2. 3ds Max 2020

3Ds Max 已經(jing)算得上是老(lao)牌的(de)(de)桌面級 3D 設(she)計軟(ruan)件了,絕大多數(shu)人(ren)對于它(ta)(ta)的(de)(de)認知(zhi)可(ke)能還停留在(zai)工程制圖(tu)的(de)(de)領域。其實(shi)早在(zai) Windows NT 時代,它(ta)(ta)就(jiu)已經(jing)殺入 CG 設(she)計領域,包括 《X戰警2》和《最后的(de)(de)武(wu)士》等經(jing)典(dian)電(dian)影都是使用(yong)它(ta)(ta)來(lai)建(jian)模制作的(de)(de)。

目前最(zui)新(xin)的(de)(de)(de) 3Ds Max 版本(ben)為(wei) 3Ds Max 2020,這(zhe)(zhe)次更(geng)新(xin)當中,最(zui)主要的(de)(de)(de)是(shi)它的(de)(de)(de)倒角(jiao)(jiao)修改器,無論是(shi)拓撲結(jie)構是(shi)什么樣的(de)(de)(de),新(xin)的(de)(de)(de)倒角(jiao)(jiao)生成(cheng)器都能幫你生成(cheng)平(ping)滑、干凈可控的(de)(de)(de)邊緣。這(zhe)(zhe)個部分的(de)(de)(de)提升,能夠減少不(bu)少工作量,設(she)計師也不(bu)用借助第三(san)方的(de)(de)(de)插件來制作倒角(jiao)(jiao)了(le)。在(zai)此之前,3Ds Max 用戶(hu)更(geng)多(duo)是(shi)借助 Smooth Boolean 這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)插件來制作倒角(jiao)(jiao)的(de)(de)(de)。

除此之外,主要是各個組件的(de)性(xing)能提升,以及一(yi)些小(xiao)的(de)功(gong)能提升,比如(ru) Revit 的(de)導入和 OSL 著(zhu)色器的(de)改進(jin)。

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3. ZBrush 2019

你會不會好(hao)奇(qi)現在的(de)各種游(you)戲(xi)當中細膩的(de)角色建模都是怎(zen)么做的(de)?Zbrush 這(zhe)款(kuan)著名的(de) 3D 雕刻軟件(jian)發揮了重要(yao)的(de)作用。

相比于其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近于真實的雕刻方式。在軟件中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各異的刻刀來雕刻模型,接近真實的雕刻的邏輯。而最新的 Zbrush 2019 能夠帶來更多獨特的渲染效果,比如非真實的漫畫式的渲染效果,還包含了模擬真實世界的相機,以及更好的構圖和渲染模型。此外,Zbrush 2019 還引入了文件夾功能,包括新的布爾建模工具,重慶影視制作公司在設計能力上,更(geng)上一層樓。

Zbrush 還可以和(he)包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 等主流軟件結合起來使(shi)用。

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4. World Creator 2.0

你有(you)沒有(you)玩過著名的(de)游戲《我的(de)世界(jie)》?創造(zao)自(zi)己的(de)世界(jie)總能給人帶(dai)來(lai)獨特(te)的(de)成(cheng)就感,哪怕是用(yong)小方塊拼出來(lai)的(de)像素(su)風(feng)。但是 World Creator 要比《我的(de)世界(jie)》強得多,它(ta)能夠創造(zao)真(zhen)實(shi)的(de)地形,在 GPU 的(de)強大支撐之下,調用(yong) DirectX 或者(zhe)(zhe) Apple 的(de) Metal 來(lai)實(shi)時生(sheng)(sheng)成(cheng)精致(zhi)的(de)地貌,在濾(lv)鏡的(de)作用(yong)下來(lai)生(sheng)(sheng)成(cheng)、侵蝕或者(zhe)(zhe)塑造(zao)出理想的(de)景觀。

這款 3D 軟(ruan)件看起來簡單又有趣,無論你是(shi)拿來渲染程序的圖像,還是(shi)為(wei)游戲(xi)或者 VFX 鏡頭來生成高分辨率的網格(ge),所輸出(chu)的場(chang)景(jing)和效果都足夠壯觀(guan)。

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5. LightWave 3D 2019

電影《泰(tai)坦尼克號》里面逼真的船體就是(shi)靠 LightWave 3D 這款軟(ruan)件建(jian)模并渲染(ran)出來的,而包括《生化危(wei)機》在內(nei)的許(xu)多經典游戲(xi)也是(shi)借助這款軟(ruan)件來完成(cheng)的,可(ke)見 LightWave 3D 在業界(jie)的影響力和強大的能(neng)力。

LightWave 3D 由美國 NewTek 公司所開發,廣泛地運用到電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等多個領域(yu)。它的(de)操作(zuo)相對(dui)簡便,易(yi)于上手。LightWave 在經歷(li)了(le)近 10 年(nian)的(de)沉寂之后,在去年(nian)推出(chu)了(le)廣受歡迎的(de) LightWave 3D 2018,并(bing)且在今年(nian)緊跟趨(qu)勢(shi)更新了(le) 2019 版。

如今的 LightWave 3D 更新(xin)了 UV 和 UDIM 工作流程、OpenVDE 內(nei)容(rong)創建,并且集(ji)成(cheng)了網(wang)格雕刻插件(jian) Metamorphic,還可以連(lian)通虛幻(huan)引擎(qing),目前的 LightWave 3D 2019 非(fei)常值得期待。

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6. Modo 13

Modo 是(shi)一款高級多(duo)邊形細分曲(qu)面(mian)、建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲(xuan)染(ran)的(de)(de)綜合性 3D 軟件(jian)。Modo 團(tuan)隊(dui)來自于(yu)原 Lightwave 3D 的(de)(de)核心開發團(tuan)隊(dui),他(ta)們離(li)開 NewTek 后成立的(de)(de)公(gong)司就是(shi) Luxology。包括皮(pi)克斯在內的(de)(de)很多(duo)頂級視覺特效工作室都選擇將 Modo 整合到(dao)他(ta)們的(de)(de)工作流程當中(zhong)。

modo 的工作流程迥異于絕大多數三維軟件,他的基本設計原則是簡明、靈活、清晰、直觀。重慶vr全景制作不(bu)同于 Maya 或是(shi) 3d Max 那種需要學習(xi)并面對(dui)大量的(de)(de)邊欄工具與參數的(de)(de)主流軟件,modo 藝術家們往(wang)往(wang)會奇異的(de)(de)使用更加小巧的(de)(de)工具進行組合,例如將工具命令(Tool)、動作(zuo)中心(Action Center)、應用范圍(wei)(Falloff)、捕捉(Snap)等(deng)進行疊合,形成高(gao)(gao)度(du)變化而(er)靈(ling)活的(de)(de)獨創工具(Tool Pipe)。與此特征相適(shi)應的(de)(de),就是(shi) modo 可以高(gao)(gao)度(du)自定義所有(you)的(de)(de)界(jie)面 UI,所有(you)的(de)(de)快捷鍵,并允許高(gao)(gao)度(du)自由(you)的(de)(de)組合,以便適(shi)應用戶(hu)的(de)(de)工作(zuo)習(xi)慣。

Modo 13 是最新的(de)(de)版本,其中升級了許多新的(de)(de)功能,集成了新的(de)(de)降噪系統,以及 AMD GPU 所驅動(dong)的(de)(de) ProRender 。隨著 Modo Bridge 的(de)(de)逐步拓(tuo)展,Modo 現(xian)在(zai)可以和 Unity、虛幻(huan)引(yin)擎一起使用(yong),這對于 Modo 的(de)(de)建模工具(ju) Mesh Fusion 也(ye)會有提升。

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7. Mari 4.5

Mari 可(ke)以處理(li)高度(du)復雜(za)紋(wen)理(li)繪(hui)制的(de)(de)創意工具,Mari 項(xiang)目起初是 Weta Digital 公司為(wei)了制作《阿(a)凡(fan)達》而(er)開發的(de)(de)程(cheng)序,后(hou)由 The Foundry 繼續開發成(cheng)為(wei)商業軟件(jian),它的(de)(de)優(you)點是快速又簡單易(yi)用,可(ke)以處理(li)高達 32k 的(de)(de)紋(wen)理(li)繪(hui)圖。它是利用 GPU 運算,所以硬件(jian)需求較高,須(xu)搭配 Nvidia Quadro 系列顯卡。 曾為(wei)電影《第九區 (DISTRICT 9)》、《可(ke)愛的(de)(de)骨頭(tou) (THE LOVELY BONES)》,以及《阿(a)凡(fan)達 (Avatar) 》處理(li)極度(du)復雜(za)、細膩的(de)(de)紋(wen)理(li)繪(hui)制工作 。

最新的(de) Mari 4.5 還(huan)吸收了同類軟件(jian) Substance Painter 的(de)一些功(gong)能和設(she)計,引(yin)入了新的(de)材(cai)質系統,讓你可(ke)(ke)以(yi)在繪制精(jing)細(xi)細(xi)節之前,將 PBR 紋(wen)(wen)理拖放(fang)到網格上作為基礎層(ceng),同時還(huan)可(ke)(ke)以(yi)直(zhi)接獲取(qu)在線的(de) PBR 紋(wen)(wen)理貼圖,此(ci)外軟件(jian)還(huan)加入了 Arnold 著色器,以(yi)便紋(wen)(wen)理能夠更接近(jin)于(yu)最終的(de)渲染效果。

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8. Houdini 17.5

Houdini 是(shi)一款有著「電影特(te)效魔(mo)術(shu)師」之(zhi)稱(cheng)的(de)建(jian)(jian)模軟件,它(ta)是(shi)加拿大 SESI 公司旗下的(de)旗艦建(jian)(jian)模軟件,在(zai)建(jian)(jian)模、動畫、特(te)效等多(duo)個領域有著極(ji)為突出(chu)的(de)表現(xian)。最(zui)新(xin)的(de) Houdini 17.5 是(shi)基于(yu)全新(xin)的(de)程序化(hua)(hua)依(yi)賴(lai)圖表技(ji)(ji)術(shu)(Procedural Dependency Graph,簡(jian)稱(cheng)PDG技(ji)(ji)術(shu)),歷(li)時(shi)三年半(ban)創造(zao)而出(chu)。簡(jian)單來(lai)說,PDG 技(ji)(ji)術(shu)的(de)核(he)心在(zai)于(yu)利用(yong)節點,直(zhi)觀地描述復雜的(de)依(yi)賴(lai)關系(xi),然后將這種(zhong)依(yi)賴(lai)關系(xi)轉(zhuan)化(hua)(hua)為可(ke)操作(zuo)的(de)調度任務,然后分發并通(tong)過(guo)計算完(wan)成。

除(chu)此(ci)之(zhi)外,Houdini 17.5 還(huan)引入了(le) GPU 加速的煙霧(wu)著色(se)器,還(huan)支持(chi)分布(bu)式(shi)流(liu)體模擬,并且更新(xin)了(le) Vellum 多物理(li)系(xi)統。

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9. Substance Alchemist

還記得來自法國 Allegorithmic 公司旗下的 Substance 系列軟件嗎?這家公司在今年年初被 Adobe 收購了,并且將會協同 Adobe 的團隊開發專業的重慶3D動畫制作軟件(jian),現在(zai)你已經可以(yi)在(zai)他(ta)們的 LOGO 下面看到 Adobe 的 LOGO 了。

但值(zhi)得一提的(de)是, Substance 系列軟件并(bing)沒有就此停止開發(fa)和推進(jin)。

Alchemist 就是 Substance 系列軟件(jian)中新(xin)(xin)晉的(de)一(yi)款3D材質工具,它能夠提供一(yi)種全新(xin)(xin)的(de)材質制作方法(fa)(fa):部(bu)(bu)分借助程序算法(fa)(fa),部(bu)(bu)分手工制作效(xiao)(xiao)果和(he)肌(ji)理(li)。在(zai) Alchemist 當中,你可以基于一(yi)張基本(ben)的(de)照片,消除照明(ming)效(xiao)(xiao)果,增加(jia)舊(jiu)化(hua)、磨損效(xiao)(xiao)果,增加(jia)肌(ji)理(li),添加(jia)巖石、植被、水(shui)等(deng)效(xiao)(xiao)果,無縫平鋪(pu)貼圖等(deng)等(deng)。

不(bu)過(guo),Alchemist 目前還(huan)處于 Beta 階(jie)段,并(bing)且被作(zuo)為 Substance 訂閱的內(nei)容來提(ti)供(gong)。不(bu)過(guo)值(zhi)得一提(ti)的是,Substance 系列(lie)軟件大(da)都服(fu)務于材質(zhi)效(xiao)果(guo)的制作(zuo),并(bing)且能夠和目前絕大(da)多數的主流 3D 軟件聯動。

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