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怎么制作3D動畫?重慶3d動畫公司的使用說明


現在在很多時候都能看到3DCG技術,就像現在電視上播的那些動畫。雖然這種技術現在已經非常常見了,但普通人對于它的制作手法其實還是不太清楚。因此,我們本次對基本的重慶3d動畫制作方法(fa)的對象和(he)紋理、角(jiao)色(se)活動(dong)進行解說。

3DCG動畫的制作過(guo)程(cheng)是(shi)什么?

為了(le)使(shi)3D模型運動而成為動畫,以下三(san)個(ge)工(gong)程(cheng)是很重(zhong)要的。


【1】建模


建模

2D動畫(hua)制作(zuo)(zuo)時,原(yuan)來就是二維的(de)圖片。在(zai)制作(zuo)(zuo)3D動畫(hua)的(de)時候,首先就要從畫(hua)3D的(de)畫(hua)面開(kai)始(shi)。我們(men)把這個操作(zuo)(zuo)叫做建模。

在(zai)建(jian)模中,字(zi)符,服(fu)裝(zhuang),背(bei)景,建(jian)筑(zhu)物,精細工具等字(zi)符都(dou)將轉換為3D模式。 在(zai)大多(duo)數情況下,這項工作由專門從(cong)事建(jian)模的“建(jian)模師”完成。

在建(jian)模師制作3D的模型后,再用紋理等添加著色和質感。


【2】綁骨


骨骼(ge)綁定(ding)是設置裝備機制的任務。例如,在手指的一個關(guan)節上(shang)設定(ding)能表現自然(ran)動作的機制。

如果需要移動(dong)角色(se)的(de)時候,必須(xu)要制作一個叫(jiao)做“骨架”的(de)骨骼(ge)系統。

如(ru)果您使用最初包含在3DCG軟件中(zhong)的人工模型(xing),可以在某種程度上簡單地(di)設定角色,但(dan)僅僅這樣就不會有(you)自(zi)然的動作,需要后期不斷的進行(xing)調整。

在附加動畫之前完成骨骼綁定,作為專門的作業的人被稱為“重慶動畫公司的綁定師”。


【3】蒙皮


如果只是(shi)進行了骨(gu)骼(ge)綁定(ding),也(ye)很(hen)難像動畫(hua)那樣運動。當你的(de)手(shou)指定(ding)格的(de)時候,有必要鏈接模型的(de)手(shou)指,使它們(men)能夠移動。

蒙皮是關聯此(ci)骨(gu)架以便(bian)可以對其進行操作的(de)任務。

在蒙皮中,還包括調整“重量”,使得通過蒙皮變(bian)得可移(yi)動的模型(xing)形(xing)狀變(bian)得自然。


3DCG的“對(dui)象(xiang)”是?

所謂對(dui)象,是(shi)指正(zheng)確地定義3D模(mo)型(xing)的大(da)小、位置和旋轉,但也有指模(mo)型(xing)本身。

例如,角色、道(dao)具(ju)、街(jie)道(dao)等是對(dui)象。


Null(空)的對象

所(suo)謂Null對象(xiang)是(shi)指不影響渲染(ran)的(de)(de)特(te)殊(shu)層。雖(sui)然是(shi)有點(dian)難度的(de)(de)Null對象(xiang),但在動畫制(zhi)作中也會使用這(zhe)個。

例如,在(zai)想讓(rang)A和B這(zhe)個圖層(ceng)做相同(tong)的(de)(de)動作的(de)(de)時(shi)候(hou),把A和B的(de)(de)圖層(ceng)放在(zai)Null圖層(ceng)的(de)(de)話,只在(zai)Null層(ceng)設定運(yun)動,A和B變得一樣(yang)地移動。

當您想要移動大量圖層時,它是非常好的,它可以讓重慶3d動畫公司更有效率地工作而無需將動畫附加到所(suo)有圖層(ceng)。

3DCG中的“紋理”是什么?


紋理

紋理(li)是(shi)指,以(yi)圖像、照(zhao)片、畫等為基礎(chu)制作,在對象的表面粘貼顏色、形狀(zhuang)、質感(gan)、凹(ao)凸等信息(xi)的時(shi)候使用。

將紋理(li)設定(ding)為3DCG模型(xing),在用(yong)2D制作(zuo)紋理(li)后,以UV坐標為基(ji)礎,將制作(zuo)2D的紋理(li)映射(she)到(dao)3DCG模型(xing),并進行調整。

最近,有(you)可直接在3D模型上繪制(zhi)的3D繪畫軟件出現。Substance Painter和MARI是現在主流的3D繪圖軟件。


總結

在動畫制作中,有必要(yao)采取三(san)個(ge)步(bu)驟:建模,綁骨和蒙皮。 基本上,如(ru)果將(jiang)這三(san)個(ge)應(ying)用于3D模型(xing),就可以(yi)(yi)將(jiang)其作為動畫移動。至于在需要(yao)更精確的(de)電影和電視動畫中,您可以(yi)(yi)在物(wu)體(ti)上粘貼紋理(li),在舞臺上布置3D模型(xing),將(jiang)光照應(ying)用于您已(yi)布置的(de)3D模型(xing),合成角色,背景,陰影,當然還(huan)有其他各種(zhong)各樣的(de)工作要(yao)處理(li)。

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