影視后期制作中,模型只是一個簡單的開始
影視后期的(de)(de)(de)行(xing)(xing)業(ye)其實(shi)是一個(ge)(ge)非(fei)常好玩的(de)(de)(de)行(xing)(xing)業(ye),為什么這么說呢, 因(yin)為在這個(ge)(ge)行(xing)(xing)業(ye)里(li)邊我(wo)們可能并不演員,但(dan)是我(wo)們卻比演員來的(de)(de)(de)更加(jia)的(de)(de)(de)直接(jie),更加(jia)的(de)(de)(de)有(you)(you)趣,所以(yi)這個(ge)(ge)行(xing)(xing)業(ye)里(li)邊是非(fei)常的(de)(de)(de)有(you)(you)趣的(de)(de)(de),那(nei)么這些有(you)(you)趣的(de)(de)(de)行(xing)(xing)業(ye),其實(shi)都是從一個(ge)(ge)職業(ye)開始的(de)(de)(de),這個(ge)(ge)職業(ye)就是我(wo)們的(de)(de)(de)原畫行(xing)(xing)業(ye)。
其實(shi)很(hen)多人(ren)都(dou)說是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)劇本(ben),是(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)好的(de)(de)(de)(de)影(ying)視劇,或者是(shi)(shi)動(dong)漫(man)劇其實(shi)都(dou)是(shi)(shi)我們(men)(men)(men)從(cong)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)劇本(ben)開(kai)始(shi)的(de)(de)(de)(de),而劇本(ben)的(de)(de)(de)(de)制作(zuo)是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)一(yi)(yi)(yi)切的(de)(de)(de)(de)開(kai)始(shi),一(yi)(yi)(yi)切角(jiao)色的(de)(de)(de)(de)設定的(de)(de)(de)(de)開(kai)始(shi),但是(shi)(shi)很(hen)多的(de)(de)(de)(de)虛擬角(jiao)色其實(shi)使我們(men)(men)(men)演員費(fei)盡心思也表(biao)演不出來的(de)(de)(de)(de),甚至很(hen)多的(de)(de)(de)(de)虛擬道具都(dou)是(shi)(shi)如(ru)此,所(suo)以(yi)在(zai)這(zhe)個(ge)(ge)時候我們(men)(men)(men)就需要一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)東西的(de)(de)(de)(de)存在(zai)了,那就是(shi)(shi)我們(men)(men)(men)所(suo)知(zhi)道的(de)(de)(de)(de)原(yuan)畫(hua)這(zhe)個(ge)(ge)行(xing)業,其實(shi)原(yuan)畫(hua)這(zhe)個(ge)(ge)行(xing)業在(zai)一(yi)(yi)(yi)開(kai)始(shi)所(suo)創造(zao)出來的(de)(de)(de)(de)東西就是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)簡單的(de)(de)(de)(de)角(jiao)色海(hai)報,但是(shi)(shi)除(chu)了海(hai)報以(yi)外,我們(men)(men)(men)還(huan)能夠看到的(de)(de)(de)(de)東西就是(shi)(shi)我們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)(de)三視圖。
為什么擁有三視圖那就非常簡單了,因為三視圖是我們確定一個角色是二維還是三維的關鍵,其所以很多時候我們確定一個動畫是什么模式,那就是我們需要的三視圖,這樣才能夠讓我們看上去擁有一個非常立體的角色設定,而且在這個基礎之后,我們才能夠從重慶影視公司中制作出更多的東西來,讓我們看上去非(fei)常(chang)的真實。
而第二個(ge)(ge)環節就是(shi)(shi)(shi)在擁(yong)有(you)一(yi)個(ge)(ge)基礎的(de)原(yuan)畫的(de)時(shi)(shi)候(hou),對其(qi)進行模型的(de)制(zhi)作,但是(shi)(shi)(shi)模型的(de)制(zhi)作其(qi)實(shi)是(shi)(shi)(shi)一(yi)個(ge)(ge)非常(chang)困(kun)(kun)難(nan)的(de)事情的(de),因為只是(shi)(shi)(shi)擁(yong)有(you)一(yi)個(ge)(ge)三視圖(tu),但是(shi)(shi)(shi)這個(ge)(ge)三視圖(tu)還未必是(shi)(shi)(shi)我(wo)們(men)最(zui)后(hou)制(zhi)作出來的(de)一(yi)個(ge)(ge)東西(xi),但是(shi)(shi)(shi)其(qi)實(shi)在一(yi)開始的(de)時(shi)(shi)候(hou),我(wo)們(men)能夠制(zhi)作出非常(chang)多(duo)的(de)東西(xi)都是(shi)(shi)(shi)非常(chang)困(kun)(kun)難(nan)的(de),因為沒有(you)一(yi)個(ge)(ge)確定的(de)標準(zhun),而且我(wo)們(men)的(de)模型在進行原(yuan)畫的(de)制(zhi)作的(de)時(shi)(shi)候(hou),其(qi)實(shi)是(shi)(shi)(shi)擁(yong)有(you)一(yi)個(ge)(ge)偏差的(de)呢。
除(chu)此之外,我們(men)在模(mo)型的(de)(de)制作(zuo)(zuo)(zuo)之下,還需要進行非(fei)常多(duo)的(de)(de)制作(zuo)(zuo)(zuo),比如在一(yi)個(ge)模(mo)型制作(zuo)(zuo)(zuo)出來(lai)(lai)之后,其(qi)實是(shi)一(yi)個(ge)非(fei)常單一(yi)的(de)(de)顏色,也就是(shi)說(shuo)在模(mo)型制作(zuo)(zuo)(zuo)出來(lai)(lai)之后,我們(men)的(de)(de)模(mo)型相對來(lai)(lai)說(shuo)其(qi)實是(shi)一(yi)個(ge)非(fei)常簡單的(de)(de),根(gen)本就沒有任何的(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)用(yong),而且模(mo)型一(yi)開始制作(zuo)(zuo)(zuo)出來(lai)(lai)就像是(shi)一(yi)個(ge)泥(ni)塑娃娃沒有任何的(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)用(yong),但是(shi)在我們(men)的(de)(de)材質手中(zhong),這個(ge)泥(ni)塑娃娃就是(shi)非(fei)常可(ke)愛(ai)的(de)(de)。
因為我們材質的制作就是用來把我們單一的灰色模型進行制作,讓其看上去更加的擁有一定的色彩,甚至能夠擁有非常多的真實的感覺,這個東西又被稱之為質感,這個時候需要重慶動畫制作出來的(de)(de)(de)質感其實是(shi)非常多(duo)的(de)(de)(de),甚至(zhi)一(yi)個一(yi)體的(de)(de)(de)模型很多(duo)地方我們(men)都(dou)要分(fen)開制作(zuo),甚至(zhi)是(shi)進行(xing)分(fen)類制作(zuo),所(suo)以(yi)這(zhe)個看(kan)上(shang)去非常簡單的(de)(de)(de)環節(jie),卻也同樣是(shi)一(yi)個非常困難的(de)(de)(de)環節(jie)呢(ni)。
在(zai)材(cai)質(zhi)這(zhe)個(ge)(ge)環節(jie)結束之(zhi)后,我們能夠看到的(de)就是(shi)這(zhe)個(ge)(ge)模型的(de)開始即成(cheng)為了(le)一(yi)個(ge)(ge)活(huo)靈活(huo)現的(de)小可愛,但(dan)(dan)是(shi)這(zhe)個(ge)(ge)時候才(cai)剛剛開始,因為我們進行了(le)這(zhe)些制作之(zhi)后,還擁(yong)(yong)有(you)一(yi)個(ge)(ge)東西(xi)是(shi)沒有(you)的(de),那(nei)就是(shi)靈魂,雖然(ran)這(zhe)個(ge)(ge)模型擁(yong)(yong)有(you)了(le)材(cai)質(zhi),擁(yong)(yong)有(you)了(le)質(zhi)感,但(dan)(dan)是(shi)卻沒有(you)屬于應該擁(yong)(yong)有(you)的(de)運動(dong),所以這(zhe)個(ge)(ge)時候我們就需要一(yi)個(ge)(ge)東西(xi)的(de)存在(zai)了(le),這(zhe)個(ge)(ge)東西(xi)就是(shi)我們所知道的(de)綁定環節(jie)。
因(yin)為(wei)綁定環節(jie)里邊(bian)(bian),我們能夠(gou)給這個(ge)環節(jie)里邊(bian)(bian),我們恩能夠(gou)給自己(ji)的(de)模型添加一個(ge)骨骼,讓我們的(de)模型能夠(gou)做(zuo)出多(duo)住我們看(kan)上去非常(chang)(chang)好(hao)玩的(de)動畫(hua),讓我們的(de)人物真正的(de)做(zuo)到一個(ge)非常(chang)(chang)好(hao)玩的(de)動作,因(yin)為(wei)這種情況(kuang)之下,我們才能制作出非常(chang)(chang)多(duo)的(de)東西出。
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