C4D R20新教程:重慶影視制作公司的3d字體消失的動畫
重(zhong)慶博得(de)傳媒在(zai)之前的(de)教程中,也講解(jie)過(guo)C4D R20的(de)動(dong)(dong)畫體(ti)積對象(xiang)。在(zai)體(ti)積對象(xiang)中,可以幫我們(men)做很(hen)多都實現不了(le)的(de)動(dong)(dong)畫。今天,我們(men)在(zai)這里通過(guo)體(ti)積對象(xiang),教大家怎么制作3D模型或者3D字體(ti)的(de)消(xiao)失動(dong)(dong)畫。
第一步,制作一個體積對象
我們先創建一個字體和一個體積生成對象,將字體作為體積對象的子集,重慶影視制作公司(si)將字體(ti)變(bian)成(cheng)體(ti)積對象,然后把(ba)體(ti)素類型改(gai)為(wei)霧,就(jiu)可以得到一(yi)個字體(ti)形(xing)態的(de)一(yi)系列點。
再添加一(yi)個(ge)體(ti)積網格(ge)對(dui)(dui)象(xiang)(xiang),將我們上邊得到的體(ti)積對(dui)(dui)象(xiang)(xiang)實(shi)體(ti)化(hua),再調節(jie)一(yi)些(xie)參數方便制作后(hou)續的動畫。
第二步,使(shi)用(yong)域制作擦除(chu)的效果
體積對(dui)象(xiang)是(shi)支持使(shi)用域對(dui)象(xiang)作(zuo)為(wei)鏈接(jie)對(dui)象(xiang)的(de)(de),這里我們使(shi)用線(xian)性域去制作(zuo)擦除的(de)(de)效果(guo)。創(chuang)建一(yi)個(ge)線(xian)性域,然后將其作(zuo)為(wei)體積對(dui)象(xiang)的(de)(de)鏈接(jie),再(zai)給(gei)線(xian)性域創(chuang)建一(yi)個(ge)移動的(de)(de)關鍵幀動畫,就(jiu)可(ke)以得到需(xu)要的(de)(de)擦除效果(guo)。
我們(men)可以給線性域調整角度,給擦除(chu)效果制作(zuo)出多一些的(de)細節。
第三步,給擦除部位添加腐蝕(shi)效果
霧類型(xing)的(de)體(ti)積對象,通過每個(ge)(ge)點(dian)的(de)灰(hui)(hui)度值去定義每一個(ge)(ge)位(wei)置的(de)變成網格的(de)強度。我(wo)(wo)們(men)可以通過隨機域去改變各個(ge)(ge)點(dian)的(de)灰(hui)(hui)度值,所以利(li)用這個(ge)(ge)特點(dian)我(wo)(wo)們(men)使用隨機域去制(zhi)作腐蝕效果。
創建一個隨(sui)(sui)機域,將(jiang)隨(sui)(sui)機模(mo)式(shi)改為噪波,然后將(jiang)隨(sui)(sui)機域拉進(jin)體積對象的鏈接里(li),再修改圖(tu)層(ceng)的疊(die)加方式(shi),我們可以得到一個初步腐蝕的動畫(hua)。
想得(de)到最后腐(fu)蝕(shi)消(xiao)失(shi)的(de)效(xiao)(xiao)果,我們需要(yao)再(zai)去(qu)調節隨機域的(de)一(yi)些參(can)數(shu),這里(li)我們可以(yi)自由去(qu)修改(gai)參(can)數(shu),只要(yao)將數(shu)值(zhi)改(gai)至物體完全(quan)消(xiao)失(shi)即可,大(da)家可以(yi)嘗試不同(tong)的(de)噪波模式(shi)做(zuo)出(chu)不同(tong)的(de)效(xiao)(xiao)果。
小結
之所以我們重慶博得傳媒給大家制作這個教程,第一是因為這個動畫的運用知識都是重慶影視公司和R20內(nei)容有關的(de),它完全能更(geng)好的(de)去理解(jie)R20版本(ben)的(de)運用(yong)。第(di)二是我(wo)們可以拓展的(de)動畫效果(guo)很多(duo),也可以在這個基礎(chu)之上去制作出更(geng)多(duo)的(de)3D模(mo)型細(xi)節,大家可以想象(xiang)和思(si)考(kao)一(yi)下,下邊的(de)效果(guo)是怎樣做出來(lai)的(de)。