三維軟件能完美的進行二維動畫的創作和制作
重慶博得傳媒就在這(zhe)里詳(xiang)細講解一下Blender的使用和操作(zuo),這(zhe)個(ge)軟件是一款開源跨(kua)平(ping)臺(tai)三維動畫制作(zuo)軟件,功能(neng)十分強(qiang)大。
使用者可(ke)以(yi)自由添加Python腳(jiao)本和其它(ta)工具操作(zuo),實現快速的(de)建模工作(zuo)流程
同(tong)時雕刻功(gong)能也很大程度上更好(hao)地(di)滿足了藝術(shu)家(jia)的創作需(xu)要,仿佛遇見(jian)了z-brush
在Blender中,分UV也方便了很多(duo),網格在保持角度的基(ji)礎(chu)上展開,邊縫的頂點進(jin)行自動打扎,同(tong)時既可(ke)以直接使用圖(tu)像紋理或油漆功能直接上材質,也同(tong)樣可(ke)以將UV圖(tu)像導出使用ps等軟件進(jin)行繪制。
Blender在動畫模塊方面也做得很出色,我們重慶影視公司的(de)技術人(ren)員(yuan)可以輕松的(de)可以將骨(gu)骼定位(wei)到角色上:
另外動畫循(xun)環、角色pose編(bian)輯(ji)器、聲音(yin)同步也都是可以(yi)實現的。
接(jie)下來就是渲染(ran)模塊(kuai)了,Blender中實現了GPU渲染(ran),在(zai)保證質量的(de)同時也可(ke)以(yi)降低cpu處(chu)理(li)器的(de)負擔,使系統運行更加流暢,渲染(ran)速(su)度也隨之提高。
是不是感覺渲染出來(lai)(lai)的(de)效果比起maya來(lai)(lai)說并(bing)沒有什么遜色吧。在blender上同時也(ye)為動畫工作者提(ti)供模擬、音頻(pin)處理、視頻(pin)剪輯(ji)、運動跟蹤、合(he)成等等
總之在blender這個平臺上你可(ke)以(yi)在不離開程序、不需要借助第三方(fang)程序的(de)情況下(xia)完成創作的(de)全過程。
隨著大量的(de)愛(ai)好者和開(kai)發人員加入,blender附(fu)帶了(le)大量的(de)擴展:樹木、地形、常春藤和云的(de)生成器、3D打印工具(ju)箱(xiang)、虛幻游(you)戲(xi)引擎(qing)等(deng)等(deng)。有了(le)游(you)戲(xi)引擎(qing),你還可以將(jiang)你的(de)模型移植到任何第三(san)方游(you)戲(xi)引擎(qing)里,創建或編(bian)碼自己(ji)的(de)游(you)戲(xi)邏輯。
說了這么多(duo),針對2D動畫(hua)工作者要著重介紹一個Blender中的2D動畫(hua)工具。在(zai)開始(shi)之前,我們(men)同樣先看一部(bu)短片——《hero》
我們為了讓大家更加理解這個高級功能,重慶動畫公司的專業人員在這里給大家先看下(xia)制作流程。
它可以讓創作者使用(yong)3D圖層以及燈光(guang)來制作二維動畫。Grease Pencil也已經在軟件中提(ti)供了(le)描邊的(de)基本功(gong)能,但(dan)是,即(ji)將在今年發布(bu)的(de)Blender 2.8版本中,Grease Pencil則作為獨立出來的(de)的(de)2D繪制動畫功(gong)能已經出現在3D界面的(de)菜單上了(le)。