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3dsMax制作賽車模型


一些愛車(che)的(de)朋友很(hen)想做一個(ge)自(zi)己的(de)賽(sai)車(che)模型三維(wei)動(dong)畫(hua),這里我介紹一個(ge)用3DsMAX制作(zuo)賽(sai)車(che)模型三維(wei)動(dong)畫(hua)的(de)過程(cheng),希(xi)望能幫助剛(gang)開始(shi)學習三維(wei)的(de)朋友實(shi)現制作(zuo)汽車(che)動(dong)畫(hua)的(de)夢想。

  這是本教程采用的模型,本想是提供模型下載,但是考慮到3ds Max版本肯不一樣,所以還是大家照著的自己做一個吧,很簡單!不用跟我的一模一樣哦!(圖01)

  選中所有要模擬的物體,點左上角的鋼鐵集合,把要模擬的物體加入剛體集合,這個先不要管它,不好意思,不小心給戳到了!(圖02)

  選中模擬的物體,點這個,會出來這個物體參數窗口,一次設置每個要模擬物體的參數。除了車輪子設置質量和摩擦力(設為5),其它都只設置質量就可以了,其它參數不用管它。質量數值不固定,依實際情況定,物體質量依照體積按比例設置數值。(圖03)

  下面來加入約束,目的是讓個模擬物體按預定的方式運動。首先給紅色框內的物體加入鉸鏈約束,目的是讓按預定的軸向轉動。點擊鉸鏈約束圖標,建立鉸鏈約束,分別拾取紅框內的物體。(圖04)

  下面再來加入一個鉸鏈約束,目的是讓綠色物體沿減震的縱向方向轉動,這樣車子就能轉彎了。(圖05)

  下面來給車體和減震之間加個棱柱約束,目的是讓減震沿垂直于車體的垂直線上運動。點擊棱柱約束圖標,建立棱柱約束,分別拾取車體和減震。(圖06)

  下面來給車體和減震之間加個彈簧約束,目的是讓減震真正起到減震的作用。點擊彈簧約束圖標,建立彈簧約束,分別拾取車體和減震。(圖07)

  下面來設置后車輪。給后車輪綠色物體和后車輪之間加個鉸鏈約束,目的是讓后車輪沿預定的軸向移動。點擊鉸鏈約束的圖標,建立鉸鏈約束,分別拾取后車輪綠色物體和后車輪。(圖08)

  下面來給車體和后車輪綠色物體之間加個棱柱約束, 目的是讓重慶影視公司的綠色物體沿垂直于車體的垂直線運動。點擊棱柱約束圖標,建立棱柱約束,分別拾取車體和后車輪綠色物體。(圖09)

  下面來給車體和后車輪綠色物體之間加個彈簧約束,目的是讓后車輪也有減震。點擊彈簧約束突變,建立彈簧約束,分別是其車體和后車輪綠色物體。(圖10)

  下面來建立約束解算器,把之前建立的約束加到約束解算器里(彈簧約束不用加到此解算器里,因為彈簧屬于簡單約束),目的是讓之前加的各種約束在模擬中起到作用。點擊約束解算器,把之前建立的所有約束(彈簧除外)加入到約束解算器。(圖11)

  加入風,把風向調到垂直向下,并調整風的力度,目的是讓車在不增加重量的同事增加輪胎和地面的摩擦力,這樣車在高速轉彎的時候就不至于打滑太厲害。你把風去掉,就知道風很管用了。風不用加入約束解算器,只要建立就起作用,任意位置。(圖12)

  建立地面,在車輪下面一點建立一個平面做地面,平面的大小根據模擬需要而定。并把平面加入到剛體集合, 平面的參數設置如圖。如果你想讓地面凹凸不平,可以給平面增加分段,再加個燥波修改器。(圖13)

  下面為了讓車行駛時能轉彎做些工作,如圖建立一個Box,加入到剛體集合,參數設置如圖。點擊角度約束圖標,建立角度約束,分別拾取建立的Box和前車輪綠色物體,這樣綠色物體就受Box的角度約束,根據事先給Box設置旋轉動畫,就能實現車的轉彎了。

  兩個前車輪綠色物體(ti)都要和Box建立角(jiao)度(du)約束(shu)(shu),角(jiao)約束(shu)(shu)不用(yong)加(jia)到約束(shu)(shu)解(jie)算器。(圖14)

  下面來給車加入動力,點擊馬達突變,建立馬達,并拾取要添加動力的車輪,并注意馬達動力的方向和動力的軸。(馬達的軸默認在物體的Z軸上),我們這個模型四個車輪都加了動力,四驅啊,哈哈!(圖15)

  小竅門,在車體下方建立一個小Box,然后用點到點約束跟車體連起來,不要忘了把Box加入到剛體集合,把點到點約束加到約束解算器里,并給Box設置很小的質量。這樣做的目的是模擬完成后把攝像機綁到這個Box上,可以很方便的觀察模擬效果。(圖16)

  最后把這里設置成0.3(系統計算碰撞時默認碰撞距離),這樣做不至于在模擬中對象之間存在明顯的間隙, 也讓模擬更加合理!(如果不調整,車的各部分有可能會炸開或模擬不正確)當然,也可以適當調整該值,以實現重慶3d動畫更(geng)好的模擬效果。感謝觀看!(圖(tu)17)

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